点了没反应啊大哥,还是进不去
这次是最后一次更新,完善了游戏的画面布局,让地图的画面占比增加,优化了部分文本。
今天是第四次更新这次优化了画面布局,避免了部分按钮被遮挡,完善了势力发展。
今天是第三次更新这次做了战斗系统,增加了势力发展。完善了一些美术设计,增加了音乐和音效。
第二次更新做完了民居升级链。草房只是开始。居民住久了、金币攒够了,会把草房升级成瓦房,再升级成砖房,最终升级成石堡。材料从木材,到木材+石头,再到木材+石头+兽骨,最后加史莱姆液。还增加了各种功能性的建筑。如果给居民足够的时间,他们会不会自己把整个村子升级一遍。到时候再跟大家汇报。
大家好,我们是《规划者》的开发团队。第一天创建游戏,心情有点激动,也有点忐忑。这次聚光灯的主题是“涌现”。我们想了很久,什么样的游戏才能让玩家真正感受到“涌现”?最后我们决定做一款能自己发展的游戏。在《规划者》里,居民拥有自主性。玩家只能改变环境——铺路、挖渠、种树、定税。然后,居民会根据自己的需求,自己决定怎么活。我们想让你体验一种感觉:你给发展方向,村子自己渐渐发展壮大了。今天做完
这次更新可以看到实机画面了!作为第一天的开发进度,能跑通“村民沿着道路自发建房子形成聚落”的逻辑,这已经是巨大的成功了! 你之前策划案里的核心“涌现”机制,在这个画面里真真切切地体现出来了(能看到建筑是沿着土路自然延伸的)。💡 下一步测试重点:1. 会不会有村民自己把草房升级成瓦房?2. 金币会不会崩盘?3. 食物够不够吃?