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规划者
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你是规划者,铺路种树定税,居民自己建房子、升级、开商铺。简单规则,复杂世界,这就是涌现。
开发者
手机用户58487706的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我们是《规划者》的开发团队。 第一天创建游戏,心情有点激动,也有点忐忑。 这次聚光灯的主题是“涌现”。我们想了很久,什么样的游戏才能让玩家真正感受到“涌现”? 最后我们决定做一款能自己发展的游戏。 在《规划者》里,居民拥有自主性。玩家只能改变环境——铺路、挖渠、种树、定税。然后,居民会根据自己的需求,自己决定怎么活。 我们想让你体验一种感觉:你给发展方向,村子自己渐渐发展壮大了。 今天做完了建造系统的底层逻辑。 现在居民金币攒到10、仓库有3个木材、附近没房子时,会自己找空地建草房。测试跑通后,三个采集者沿着河岸各自建了草房,没干预,自己形成了一个小聚落。 玩家全程只能铺路种树,不能放建筑。建筑由居民自己选址、自己建、自己住。 明天做民居升级链,草房→瓦房→砖房→石堡。 这是第三次更新,这次主要是完善了游戏美术,做了战斗系统,增加了势力发展。 《规划者》 —— 你规划,他们自建。 如果你也对“简单规则产生复杂世界”感兴趣,欢迎关注我们。你的每一条反馈,都会帮助这个村子长得更好。 让我们一起,看着这个村落渐渐兴盛。
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大家好,我们是《规划者》的开发团队。
第一天创建游戏,心情有点激动,也有点忐忑。
这次聚光灯的主题是“涌现”。我们想了很久,什么样的游戏才能让玩家真正感受到“涌现”?
最后我们决定做一款能自己发展的游戏。
在《规划者》里,居民拥有自主性。玩家只能改变环境——铺路、挖渠、种树、定税。然后,居民会根据自己的需求,自己决定怎么活。
我们想让你体验一种感觉:你给发展方向,村子自己渐渐发展壮大了。
今天做完了建造系统的底层逻辑。
现在居民金币攒到10、仓库有3个木材、附近没房子时,会自己找空地建草房。测试跑通后,三个采集者沿着河岸各自建了草房,没干预,自己形成了一个小聚落。
玩家全程只能铺路种树,不能放建筑。建筑由居民自己选址、自己建、自己住。
明天做民居升级链,草房→瓦房→砖房→石堡。
这是第三次更新,这次主要是完善了游戏美术,做了战斗系统,增加了势力发展。
《规划者》 —— 你规划,他们自建。
如果你也对“简单规则产生复杂世界”感兴趣,欢迎关注我们。你的每一条反馈,都会帮助这个村子长得更好。
让我们一起,看着这个村落渐渐兴盛。







