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旧日余烬

旧日余烬

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三界枯竭,大界相撞,争夺界尘的战争愈演愈烈。每一次轮回,你都能选择姜犹善、噬或玻枢,进入他们的身体,借助各自独特的力量踏上征途。但宿主并非沉默的躯壳——随着轮回深入,你的意识将与他们交融,逐渐分不清彼此的意志。
在这场单机卡牌肉鸽游戏中,观察敌人意图、规划每回合出牌,逐步构筑牌组与装备。沿着过去、现在与未来的路线前进,迎战三界强敌和跨界融合怪物。你可以在短篇远征中挑战极限,在三界战役里为一个世界争取百年生机,或深入终局试炼,直面三界终焉王座。

每一次失败都会带来新的轮回,每一次胜利都可能改变...
开发者
Carwyn的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
卡牌游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我们是一个全员学生的团队,这是我们第一次制作游戏。旧日余烬的灵感,来自三种截然不同的世界观相遇时会发生什么:仙神以秩序求存,生化在压力中进化,科技试图用计算掌控一切。我们想把这种碰撞写进世界,也放进每场战斗里——先观察、准备,再抓住时机,让不同卡牌与角色能力彼此呼应。轮回与夺舍,则让这场冒险多了一层变化:你借用他们的力量,也会逐渐受到他们意志的影响。 给初次踏上旅程的玩家一个小提示:先看清敌人的行动意图,再决定这一回合该进攻、防守还是积蓄资源。开局选牌会影响整局构筑,之后也要根据奖励和装备调整方向;遇到融合敌人时,留意它的特殊部位和行动规律,及时处理往往能减轻后续压力。四种模式各自独立,想熟悉战斗可以从较短的挑战开始。 目前的版本专注于单机卡牌闯关。接下来,我们计划继续打磨战斗节奏、路线遭遇、卡牌平衡和剧情表现,并逐步丰富三位角色与三界的内容。聚落经营和无尽模式相关玩法仍在后续构想中;如果推进开发,我们会尽量让它们与卡牌冒险互通,同时保持各自都能独立游玩。感谢你来体验,也欢迎把遇到的问题、喜欢的构筑和想看到的内容告诉我们。
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三界枯竭,大界相撞,争夺界尘的战争愈演愈烈。每一次轮回,你都能选择姜犹善、噬或玻枢,进入他们的身体,借助各自独特的力量踏上征途。但宿主并非沉默的躯壳——随着轮回深入,你的意识将与他们交融,逐渐分不清彼此的意志。
在这场单机卡牌肉鸽游戏中,观察敌人意图、规划每回合出牌,逐步构筑牌组与装备。沿着过去、现在与未来的路线前进,迎战三界强敌和跨界融合怪物。你可以在短篇远征中挑战极限,在三界战役里为一个世界争取百年生机,或深入终局试炼,直面三界终焉王座。

每一次失败都会带来新的轮回,每一次胜利都可能改变...

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我们是一个全员学生的团队,这是我们第一次制作游戏。旧日余烬的灵感,来自三种截然不同的世界观相遇时会发生什么:仙神以秩序求存,生化在压力中进化,科技试图用计算掌控一切。我们想把这种碰撞写进世界,也放进每场战斗里——先观察、准备,再抓住时机,让不同卡牌与角色能力彼此呼应。轮回与夺舍,则让这场冒险多了一层变化:你借用他们的力量,也会逐渐受到他们意志的影响。
给初次踏上旅程的玩家一个小提示:先看清敌人的行动意图,再决定这一回合该进攻、防守还是积蓄资源。开局选牌会影响整局构筑,之后也要根据奖励和装备调整方向;遇到融合敌人时,留意它的特殊部位和行动规律,及时处理往往能减轻后续压力。四种模式各自独立,想熟悉战斗可以从较短的挑战开始。

目前的版本专注于单机卡牌闯关。接下来,我们计划继续打磨战斗节奏、路线遭遇、卡牌平衡和剧情表现,并逐步丰富三位角色与三界的内容。聚落经营和无尽模式相关玩法仍在后续构想中;如果推进开发,我们会尽量让它们与卡牌冒险互通,同时保持各自都能独立游玩。感谢你来体验,也欢迎把遇到的问题、喜欢的构筑和想看到的内容告诉我们。

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