期待期待![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
这是一段来自旧日余烬公测版的实机画面,我们为新玩家们准备了这个玩法讲解视频,希望大家能快速上手,感受卡牌组合后“涌现”出超强效果的爽感。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
日志日期:2026-10-13 首先我们终于想好了团队名字“不眠岛”,不眠=持续创作、岛=坚守自己的世界,算是我们对自己的期望。 游戏的名字“旧日余烬”,旧世焚尽,余烬重生;在三界裂隙构筑你的战局。 这一版我们统一了角色、怪物的模型风格,做得更加像素化了; 加入了战斗场景的背景图,并且为角色和怪物都做了动画和音效; 另外重构了三个角色的牌池和部分机制,意图增添游戏的可玩性; 利用ai创作音乐,参考
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日志时间:2026-10-11
战斗来袭!
话不多说直接上战斗界面
这一版虽然还没有正式的战斗场景,但是给怪物、特殊机制都加入了图标模型,关于这个模型也是跑了一整天才定稿,不会美术搞建模真的好难。
开局卡牌的选取界面
选牌界面(部分卡牌机制)
图鉴
加入了图标的机制图鉴
加入了图标的怪物图鉴
部分模型展示
依然是有很多BUG
本来优化了融合怪出现时候的路线选择,没想到制造了新的BUG
最开始