我感觉很有新意啊,反正我童年时就想玩这样的,现在终于有游戏做出来了;而且居然没有任何一个广告;UI也很舒适;就冲这3点我可以给5星好评通宵玩了,提5点建议:建议一:出一个一键寄书的功能。每次寄出后都会跳到弟子界面的最上面,再拉下去再一个个点太麻烦了,特别是后期建议二:秘籍出①已精炼和未精炼的筛选;②可直接筛选弟子自创;③出一个可以自己调整顺序的功能建议三:增加存档功能, 至少要有7个(5种
欲练神功必先自宫,这无敌神功有点逆天啊
第二天把读书识字精修再把书卖了精修扎马步,融合读书识字跟读书扎马逆修!后面就看你运气了!
悟性高可以不停的创作高级功法,加成属性很多,而且不用精炼
挺好玩的,就是我想在开一个档必须把前一个删了。这不太好,玩着玩着有新想法,试一下结果只能删档从开。可以有三个档吗,这都是好多这类游戏基操了
各位掌门好。聚光灯的开发期今天结束了。从 10 月 9 日写下第一行字,到今天一共十三天。趁这个节点,聊聊《门风》是怎么来的。【一个念头】 最开始看到这个课题的时候,还特意去搜了下涌现本意是什么,引申意是什么?最开始的想法是像泡泡一样咕涌出来…还尝试做了个原型,发射泡泡,孵化“小虫子”,但是怎么也找不到玩什么;隔了几天,不知怎么滴就想到了江湖,江湖不就是各种故事的涌现嘛,然后就很顺了,几乎就
第一次第二次第三次发现功法交出nb的人后可以卖更多钱
各位掌门好。《门风》参加了 TapTap「聚光灯 21 天游戏创作挑战」,现在进入评审了。想请大家帮个忙:去活动页给我们助力。【怎么助力】打开活动页:登录后,每天第一次进来会送 3 张助力券。先点「试玩」,玩满 10 分钟,再助力。这一步很重要:没玩够 10 分钟,助力不算数;页面还会定期复核,玩得太短的助力会被刷掉。【10 分钟能玩到什么】 十分钟,够你在《门风》里: · 收下第一
建议结局可以加成就,重开难看得到一些加成,这样就有动力二刷三刷,不然结局了不想玩了