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Day14 美术的更新
还剩最后一周,加油完善素材和玩法内容堆料
Day7确定玩法,建桥 + 增量
一个造桥的原形,通过搭建桥梁和拉索帮助小人到达目的地.不同以往的是,每关之间能够互相关联,通过的关卡不再是过去时.每建立一个通路,都可以稳定地帮你赚钱,从而在后续的关卡中得到更多的建造元素.同时在后续关卡中得到了建造元素新的解锁,又能影响前面的关卡.
Day4 还有没确定玩法,复刻粘粘世界会赢吗
验证了粘粘世界的技术原形.仔细讨论后,觉得依然难以把控.在短时间内把手感调好,还要设计好关卡体验.已经过去1/5的时间了.整理好心情,重新出发吧.
Day3 推翻玩法
三天的原形验证后发现.游戏玩法难以让玩家建立起固定预期,学习操作.这个物理甩木块的操作非常难以预测,弹簧系统的断裂判断也难有预期,所以决定推翻这个方案 #TapTap聚光灯独立游戏
已经到底了





