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榴有钱·开果铺游戏截图
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榴有钱·开果铺

榴有钱·开果铺

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游戏测试
榴有钱·开果铺 公开测试
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2026年10月11日2026/10/11周日13:28
2027年7月8日2027/07/08周四13:28
测试规则:不限量不删档
可直接试玩
开一家飘着榴莲香的小铺,从挑好第一颗果开始!按压、晃动、闻香,判断进货值不值;接受顾客整果报价,或亲手沿果缝下刀,掰开果壳,看看今天能不能开出金黄厚肉。
在有限客源和新鲜度之间做选择:现切卖出、分装冷藏,或做成千层、冰淇淋和礼盒。用赚来的榴币付租金、扩店、改造专营,接熟客委托、预订供货,走出街坊鲜切、甜品合作或精品品鉴的不同经营路线。

六种榴莲、三家供应商、六位熟客、三条路线与多种经营结局,等老板来开张!
开发者
阿Q小工
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话老板,欢迎来到「榴有钱·开果铺」! 我想把开榴莲时那种“这一刀下去,会是什么样”的期待做成游戏。挑果时的犹豫、掰开厚肉的惊喜、赚到第一笔小钱的满足,都是这家小铺的起点。 当前 C1 版本已经可以从进货、验果、开壳一路经营到扩店、加工和路线评选。第7天起还有专营投资、三段合作、预订调货、限量路线活动和明日经营安排。没有源源不断的顾客,也没有永远新鲜的库存:希望每一颗果、每一笔投入都有自己的用途。 后续开发计划: 1. 先打磨现有体验。继续优化切果与撬壳手感、不同品种和品质的视觉差异、提示可读性及中期收支,让资金投入带来更有意思的经营选择。 2. C2:第15–28天榴莲节。围绕节庆筹备、大单与熟客故事,让街坊鲜切、甜品合作、精品品鉴拥有不同的过程和目标。 3. C3:主线后的自由经营。加入周主题、可选经营挑战和收藏目标,让喜欢的小铺能继续开下去。 4. 持续完善横屏手机触摸、稳定性和声音表现;角色正式语音与平台成就仍需完成接入与验证。 以上是开发方向,尚未开放的内容会逐步验证后加入,暂不承诺具体日期。很欢迎老板分享:哪一颗果最惊喜、哪一天开始重复、哪一笔钱花得最值。 感谢每一位来玩、留言和提建议的老板。祝老板事事顺心,开果颗颗金黄,小日子越过越甜!
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开一家飘着榴莲香的小铺,从挑好第一颗果开始!按压、晃动、闻香,判断进货值不值;接受顾客整果报价,或亲手沿果缝下刀,掰开果壳,看看今天能不能开出金黄厚肉。
在有限客源和新鲜度之间做选择:现切卖出、分装冷藏,或做成千层、冰淇淋和礼盒。用赚来的榴币付租金、扩店、改造专营,接熟客委托、预订供货,走出街坊鲜切、甜品合作或精品品鉴的不同经营路线。

六种榴莲、三家供应商、六位熟客、三条路线与多种经营结局,等老板来开张!

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老板,欢迎来到「榴有钱·开果铺」!
我想把开榴莲时那种“这一刀下去,会是什么样”的期待做成游戏。挑果时的犹豫、掰开厚肉的惊喜、赚到第一笔小钱的满足,都是这家小铺的起点。

当前 C1 版本已经可以从进货、验果、开壳一路经营到扩店、加工和路线评选。第7天起还有专营投资、三段合作、预订调货、限量路线活动和明日经营安排。没有源源不断的顾客,也没有永远新鲜的库存:希望每一颗果、每一笔投入都有自己的用途。

后续开发计划:
1. 先打磨现有体验。继续优化切果与撬壳手感、不同品种和品质的视觉差异、提示可读性及中期收支,让资金投入带来更有意思的经营选择。
2. C2:第15–28天榴莲节。围绕节庆筹备、大单与熟客故事,让街坊鲜切、甜品合作、精品品鉴拥有不同的过程和目标。
3. C3:主线后的自由经营。加入周主题、可选经营挑战和收藏目标,让喜欢的小铺能继续开下去。
4. 持续完善横屏手机触摸、稳定性和声音表现;角色正式语音与平台成就仍需完成接入与验证。

以上是开发方向,尚未开放的内容会逐步验证后加入,暂不承诺具体日期。很欢迎老板分享:哪一颗果最惊喜、哪一天开始重复、哪一笔钱花得最值。

感谢每一位来玩、留言和提建议的老板。祝老板事事顺心,开果颗颗金黄,小日子越过越甜!

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