本期汇报来喽!完善了一下游戏逻辑和核心,以及—美术老师们的手已经画出重影了,希望在18号之前更新完所有的内容。世界规则设计地图内部存在网格逻辑,但不会向玩家显示网格线条。生成出来的物件位置被锁死,物件本身无法自主移动。所有环境物件会固定生成、驻扎在网格地块之上。开局世界只会生成一名普通小人作为初始居民。游戏时间每经过两天,系统就会随机挑选地图地块,在上面生成一份基础环境物件。玩家的操
主编日常不知道该汇报些什么中美术老师们正在加班加点的赶工中,预计下期可以给大家放一点美术物料啦!市面上绝大多数模拟游戏,都在指挥玩家去创造、去建设、去控制一切。但我们想做一款反常规、低干预、高涌现的模拟作品:玩家不操控任何人、不布置建筑、不下达指令。你唯一能做的,只有「投放资源」。在【给他们一点钱 Give Them Money】中,可以体验到什么?向网格虚拟世界投放货币,催生自主居
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦这次,五个游戏搭子又来勇闯聚光灯了,熟悉的阵容,熟悉的配置.面对本次主题”涌现“,我们队长在群里发出了灵魂一问-涌现啥?这三个字贯穿了我们五个人最近的每一天可以确定的是,这是我们要做的是模拟经营类游戏,灵感到处涌现,喜欢这类游戏的朋友请多多关注我们接下来是介绍一下我们游戏的核心玩法涌现式经济生态模拟玩家拥有可控的货币