熄灯之后: 规则怪谈
「门外的声音,不一定属于你的朋友。」
毕业前的最后一晚,四名室友回到404寝室收拾行李。熄灯后,门外开始点名。明明四个人都在,离寝核验却迟迟无法结束。
《熄灯之后: 规则怪谈》是一款像素风规则怪谈推理游戏。你需要在熄灯前,为四名室友安排调查任务、行动搭档,以及面对异常时的应对方式。夜晚开始后,他们会按照预案自主行动,而你只能看着事情发生。
谁会独自听见求救?谁能碰面交换线索?一次看似周全的分工,又会把谁留在黑暗里?
观察现场、回看关键事件、修改行动预案,在一次次尝试中摸清宿...
「请勿替他人答到。」
「门外的声音,不一定属于你的朋友。」
毕业前的最后一晚,四名室友回到404寝室收拾行李。熄灯后,门外开始点名。明明四个人都在,离寝核验却迟迟无法结束。
《熄灯之后: 规则怪谈》是一款像素风规则怪谈推理游戏。你需要在熄灯前,为四名室友安排调查任务、行动搭档,以及面对异常时的应对方式。夜晚开始后,他们会按照预案自主行动,而你只能看着事情发生。
谁会独自听见求救?谁能碰面交换线索?一次看似周全的分工,又会把谁留在黑暗里?
观察现场、回看关键事件、修改行动预案,在一次次尝试中摸清宿...
《熄灯之后: 规则怪谈》是为2026年 TapTap 聚光灯 Game Jam 创作的作品,围绕本届主题「涌现」,我想尝试一个发生在四个人之间的小实验。
如果每个人都只知道一部分事情,都按照自己的安排行动,他们最后会共同经历怎样的一晚?
于是,游戏里有了四名室友。你可以提前安排他们去哪里、遇到异常时怎么做,但熄灯之后,就只能观看。任务的先后会改变相遇的时间,搭档会改变谁落单,线索也必须通过当面交流,才能从一个人的发现变成大家共同知道的事实。
我对「涌现」的理解,就放在这些相互影响里:几条简单的行为规则,交织出一整晚的遭遇。改动一个安排,影响可能会沿着其他人的行程继续传下去。你原本只是让某个人晚一点出门,却可能因此促成一次碰面,让一条重要的线索传到另一个人手里。
诡异的规则是固定的,同样的预案也会得到同样的结果。我希望玩家可以从失败里找到原因,再通过一次小小的调整,亲眼看见事情如何改变。
故事里也藏着同一个问题:当每个人都只看见一部分,我们会共同发现什么,又会共同遗漏什么?
目前开放的前三章是教学关卡,用来逐步介绍这套玩法。新的关卡仍在打磨中,我想在这个基础上,继续探索更复杂的分工、相遇与连锁反应。也欢迎你分享试玩时的发现和困惑,帮助我把接下来的夜晚做得更好。
谢谢你走进404。希望最后留在你记忆里的,除了门外的敲门声,还有那些终于被彼此听见的话。
ps:本游戏代码全程由AI编写/且本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产





