继续做《熄灯之后:诡异怪谈》。这次到了长明旅馆。四个人刚从车上下来,就各自领了一份工作:周衡守前台,陈野运行李,许眠负责客房,林澈巡夜。旅馆篇现在接入的是第一章《接班》,后面的《满房》和《退房》还在设计中。这篇先聊已经做进游戏里的部分,工作时会遇见什么,留到游戏里看。这回,大家干不了同一份活了公交篇里,普通任务大家都能做,区别更多在做事习惯上。旅馆里分了岗位,每个人都有自己要办完的工作,也
继续做《熄灯之后:诡异怪谈》。补上了公交篇之后的《换乘》,把下车到前往旅馆的这段故事接起来。这章大约四分钟,没有预案和倒计时,主要跟着四个人走一段、听他们说话。四个人原本只是想坐车去火车站,下车后还是惦记着怎么回家。所以这段从问路、买票开始,让他们先试试平时的办法,再追问遇到的怪事。接下来去哪儿、为什么要去,都在这段对话里交代。对白改了几轮,周衡拿着火车票问有没有车,陈野想看看能不能自己走回去
继续做《熄灯之后:诡异怪谈》。重点完善了公交篇里“获得信息之后,角色会怎么做”的机制。现在,角色得知某些危险后,会自行调整行动。比如同样安排去观察,没听过相关见闻时会按原计划坐下,提前收到提醒后,就会改成站着观察;执行途中获得消息,也能调整当前动作。这些反应取决于他本人当时知道什么,提醒来得太晚,仍可能出事。为此,我把消息传递和实际碰面连在一起。一个人查到线索,其他人要当面听到才知道。途中告知
上一次,我把四个人留在了熄灯后的404宿舍。这两天继续做《熄灯之后:诡异怪谈》,除了打磨原来的内容,还补上了一个我很想做的东西:诡异图鉴。第四章也正在开发,四位室友的故事开始走出宿舍,来到一辆清晨的公交车上。先给它们建个档案规则怪谈做着做着,我开始觉得,这些遇见过的诡异也应该有一个能回头翻看的地方。在现场,它们往往只是走廊里一个身影、门外一段声音,或者车厢中一个看起来没什么特别的乘客。注意
毕业前的最后一晚,四名室友回到404寝室收拾行李。23:00,宿舍熄灯。门外有人开始点名。「请勿替他人答到。」这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的主题是 「涌现」。我做的游戏叫《熄灯之后:诡异怪谈》,是一款俯视像素风的规则怪谈游戏。我对这个主题的理解是:每个人只遵循几条简单规则,但当他们在同一个空间里行动、相遇、交换信息时,会形成单看某个人时看不出来的局面。于是,我把这个小实