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元素涌者
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玩过 23 分钟后评价
12 小时前
来自 iPhone 16
官方谢蝎 : 非常感谢您的试玩。可以优先激活火元素,然后然后给两到三个门升几级级,黑夜时先优先清没什么升的门旁的怪,之后可以考虑激活水和电(电的直接伤害是最高的,且被水潮湿的敌人,被电球打中还会受到额外的伤害)
12 小时前
来自 iPhone 16
玩过
14 小时前
来自 PC 客户端
官方谢蝎 : 非常感谢您的游玩与评价٩(◦`꒳´◦)۶ 第一点:因为一开始就有用下水道传送展现史莱姆“涌现"特性的想法,为了提高使用价值,所以将实验室放大,实验室内还是建议积极使用传送的。而为了不影响外部跑图,是有提升史莱姆的移动速度的,只要一直在动,其实基本不可能被怪追上。 第二点:因为史莱姆的移速快以及远程攻击手段,大部分时间是不会被怪物碰到的(除了跑太快一不小心撞上和守门时碰到),而每天夜晚过去后,圆形能量围墙内的怪物都会被杀死,白天这个范围内还是能捡到不少心。建议时刻与怪物保持在自身攻击范围内最远距离。 第三点:水火确实是功能性上最有用的,火的持续伤害高,水可以让血高的机器怪物短路爆炸,这两个中建议优先激活火合成台(之后可以不时通过下水道过来捡刷新出的火元素球,在传回门旁使用)。毒由蘑菇怪物概率掉落,电由机器怪物概率掉落,冰由冰淇淋怪物概率掉落,这些都是符合直觉与常识且容易理解认同的,这几类目前主要是锦上添花,可以用它们来打伤害和元素反应,但其实水火也够用。后续我会在论坛写上各怪物与元素特性。 第四点:冤枉啊,并非电脑端不能连点,我的游戏宣传片中就有展示,电脑端可以直接点击攻击范围内的位置朝其扔球,连点持续朝位置扔球,拖动才会选择瞄准。 第五点:这几类目前主要是锦上添花,可以用它们来打伤害和元素反应,但其实水火也够用。后续我会在论坛写上各怪物与元素特性。 最后,关于第二天容易死的事,第一天首先建议用下水道快速出去,捡水火,用可以不断恢复的普通史莱姆球保持距离远程攻击怪物收集"灵质"(史莱姆球中心命中敌人会额外造成伤害),等天黑就回实验室用下水道到中心激活火合成台,剩下的灵质用来给门升级,让门可以多拖一会,然后看右上角小地图哪里多怪、进入下水道后可以看哪个门受到伤害,传送过去多扔几个球把门旁的怪物打死,然后就这样在四个门来回传,门一段时间不受伤害会自己回满血,哪里的门破了就传送过去升级门并杀怪。因为实验室地图大,怪也不会那么快就到中心,也可以看怪快到中心再传到中心去周围杀下怪。第二天早上去把门口、实验室内外的灵质捡了激活合成台或升级门。然后接着去打怪拿灵质,这时激活了火合成台,火元素就可以大大方方用了,没了之后晚上可以去合成台旁拿。之后基本就是延续第一天的打法,不过要特别注意第二天后才出现的火焰怪物,跑得快但会可以用水秒杀(免疫火并且碰火会进化变快的机制没来得及更新上),会穿墙的幽灵怪物,注意看右上角小地图,有靠近中心就传送去杀一下。
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1
14 小时前
来自 PC 客户端
玩过 26 分钟后评价
修改于 4 天前
来自 一加手机Ace 6
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。不过还有一些小bug比赛期间无法更改,十分抱歉
,会在后续进行更新。我会在论坛发一些机制介绍,感兴趣的话可以来看看![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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