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元素涌者

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hhh 这是一个很让人伤透的游戏,第二天死了好几次,居然还想再开一把,有点东西的哈哈哈。但是为什么,那个睡觉的科学家只要被碰到一次就死了!我一边手忙脚乱一边心里喊:大哥你倒是醒醒啊!
然后我玩的时候真实卡住的小地方,纯玩家碎碎念:
第一,地图是不是稍微有点大呀……我这种手残直觉就是摁方向键跑,结果从实验室跑到门口那段路,怪一多、血一少,我跑得心慌。那5个跳转点我总感觉没咋用上——不知道是设计深意还是因为地图太大才加的,反正我着急的时候反而想不起来传,就硬跑。要是地图能紧凑点,或者跳转更顺手点,节奏应该会更舒服。
第二,第二天回血道具是真的少啊!我死了好几次都是“反应打对了但没血了硬生生倒下”,那种感觉好气哦。哪怕多给个小回血手段,或者让某些元素反应带一丢丢回血,第二天也不至于这么坐牢。
第三,那个素材球掉落我有点懵。水和火场景里能捡我懂,但毒电冰靠掉落——是纯随机还是跟怪物属性有关呀?我升级的时候总感觉有的素材攒一堆、有的死活不够,卡得我难受。要是能稍微提示一下“打什么怪掉什么球”,规划起来会舒服很多。
第四,既然全程鼠标操作,居然不能连点?!每次都要按住左键拖一下、松手才发射,怪一多我手指头比脑子还忙。能按住连续丢就好了,或者判定放宽点,现在这个操作有点点费劲。
第五,元素克制除了火和水我比较能摸出来,其他几个真的不太明显……毒电冰到底克谁啊?我全靠死出来的经验,猜对了很爽,猜不到就很闷。哪怕命中时飘个“克制”或者“抵抗”的字,或者反应特效再夸张一点,都能让我这种新手少走点弯路。
接上条,给后来者建议,第一天可以从随便一个门出去,然后就去水塘拿水,顺路也有火,绕一圈杀敌到天亮,基本上就能激活水或者火,运气好点两个都能激活了。我是觉得火好用一点,不知道是不是错觉!
官方谢蝎 : 非常感谢您的游玩与评价٩(◦`꒳´◦)۶ 第一点:因为一开始就有用下水道传送展现史莱姆“涌现"特性的想法,为了提高使用价值,所以将实验室放大,实验室内还是建议积极使用传送的。而为了不影响外部跑图,是有提升史莱姆的移动速度的,只要一直在动,其实基本不可能被怪追上。 第二点:因为史莱姆的移速快以及远程攻击手段,大部分时间是不会被怪物碰到的(除了跑太快一不小心撞上和守门时碰到),而每天夜晚过去后,圆形能量围墙内的怪物都会被杀死,白天这个范围内还是能捡到不少心。建议时刻与怪物保持在自身攻击范围内最远距离。 第三点:水火确实是功能性上最有用的,火的持续伤害高,水可以让血高的机器怪物短路爆炸,这两个中建议优先激活火合成台(之后可以不时通过下水道过来捡刷新出的火元素球,在传回门旁使用)。毒由蘑菇怪物概率掉落,电由机器怪物概率掉落,冰由冰淇淋怪物概率掉落,这些都是符合直觉与常识且容易理解认同的,这几类目前主要是锦上添花,可以用它们来打伤害和元素反应,但其实水火也够用。后续我会在论坛写上各怪物与元素特性。 第四点:冤枉啊,并非电脑端不能连点,我的游戏宣传片中就有展示,电脑端可以直接点击攻击范围内的位置朝其扔球,连点持续朝位置扔球,拖动才会选择瞄准。 第五点:这几类目前主要是锦上添花,可以用它们来打伤害和元素反应,但其实水火也够用。后续我会在论坛写上各怪物与元素特性。 最后,关于第二天容易死的事,第一天首先建议用下水道快速出去,捡水火,用可以不断恢复的普通史莱姆球保持距离远程攻击怪物收集"灵质"(史莱姆球中心命中敌人会额外造成伤害),等天黑就回实验室用下水道到中心激活火合成台,剩下的灵质用来给门升级,让门可以多拖一会,然后看右上角小地图哪里多怪、进入下水道后可以看哪个门受到伤害,传送过去多扔几个球把门旁的怪物打死,然后就这样在四个门来回传,门一段时间不受伤害会自己回满血,哪里的门破了就传送过去升级门并杀怪。因为实验室地图大,怪也不会那么快就到中心,也可以看怪快到中心再传到中心去周围杀下怪。第二天早上去把门口、实验室内外的灵质捡了激活合成台或升级门。然后接着去打怪拿灵质,这时激活了火合成台,火元素就可以大大方方用了,没了之后晚上可以去合成台旁拿。之后基本就是延续第一天的打法,不过要特别注意第二天后才出现的火焰怪物,跑得快但会可以用水秒杀(免疫火并且碰火会进化变快的机制没来得及更新上),会穿墙的幽灵怪物,注意看右上角小地图,有靠近中心就传送去杀一下。
14 小时前
来自 PC 客户端
玩过 5 分钟后评价(总时长 8 分钟)
官方谢蝎 : 谢谢谢谢您的评价,不过评审期间没法改动,会在后续优化。我准备这几天在论坛,介绍一下怪物机制和做一些新手小攻略。(•́⌄•́๑)૭✧
2 天前
来自 iPhone 15 Pro Max
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