#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第一篇开发者日志。这篇记录目前已完成打包的安卓客户端,以及我们怎样把“灵感涌现”做成一个可以参与的过程。一个形状、一抹颜色、一个小伙伴,或者想靠近对方的一点心意,都是很小的念头。我们想让它们在游玩中慢慢相遇,最后汇成一幅有温度的小画。从慢慢显现,到一点点长出内容早期方案里,我们曾考虑随着灵感积累,让一张完成图逐渐显现。继续推敲后
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第二篇开发者日志。上一篇,我们从一张白纸开始,把零散念头画成一艘有梦的纸船。这段时间,我们继续往下想:纸上的伙伴有了模样以后,会想去哪里,又会遇见什么呢?于是,小画室里多了一本四格漫画。这篇想记录从单幅绘画到漫画模式的变化,以及最近更新到V1.6.2的草稿回看、图片保存和书页壁纸。图1|让灵感长成小故事:使用当前版本漫画美术排版的
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第三篇开发者日志。上一篇,我们让零散念头长成了四格小故事。这一阶段,我们想继续往前试一试:当纸精灵真的遇到一点小困难,棋盘里的消除,能不能成为它和伙伴一起想出的办法?于是,新的冒险关卡从一条起雾的森林小路开始。这篇记录迷雾、角色反应和棋盘样式的设计,以及目前已经可以操作的局部原型。这部分还在开发中,画面与规则也会继续随着试玩调整。图
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第四篇开发者日志。上一份记录里,我们在迷雾森林尝试让消除帮助角色吹开小路。第二关的设计接着往前走:路的另一边出现了一座缺了一截的纸桥,纸精灵和云伙伴要想办法把它重新接起来。这一篇主要记录修桥目标、纸材与接纸匣的美术修改,以及“送达以后,漫画里怎样落下一笔”的反馈试制。目前这些内容仍处于关卡设计与局部预览阶段,我们先把画面和交互关系一
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《灵感来了》的第五篇开发者日志。前两篇记录里,纸精灵和云伙伴吹过林间的雾,也试着把一座纸桥接起来。这一阶段,我们开始把这些小小的经历连在一起:走过桥以后,还能去哪里?沿途遇见的朋友,又会把什么新的念头交给它们?于是,这段旅程有了一个暂定的名字——“去云端,种一个春天”。这篇主要记录完整章节的设计、新机关的画面反馈,以及一次重新回到原有界面的调整