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屏息3:涌现

屏息3:涌现

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一张不该寄来的明信片,把你带回一栋空屋。
灯下的飞蛾越来越多。它们追逐光,也感知你的呼吸。当零散的记忆聚在一起,屋里开始出现熟悉的痕迹。
《屏息Ⅲ:涌现》是一款第一人称氛围恐怖探索游戏。你将在旧屋、长廊与不同版本的样板间中寻找线索,借助手电、呼喊与屏息影响蛾群,逐步拼回一个家庭的往事。
蛾群依照简单规则运动,随着你的行动聚拢、散开。光照向哪里,何时屏住呼吸,都可能改变你与“他”的相遇。
故事设有四种结局,支持手机与电脑游玩。建议佩戴耳机。
开发者
猫屿智行的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我带着《屏息Ⅲ:涌现》参加了 2026 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战,这次的主题是“涌现”。 上一部《屏息Ⅱ》里,有一本永远提前写下你行动的记录簿。这一部,我想接着问:当记录簿被烧掉,没有人再替你写下一行,会发生什么? 于是,有了灯下的飞蛾。每一只蛾都是一个字,一点记忆。它们各自只遵循简单的规则,聚在一起,却渐渐有了人的轮廓,也带来了一个让我想把故事写下去的问题:如果人类的文字里装着思念、谎言、伤害和爱,那么,一个读过这些文字的存在,会怎样理解我们? 写剧本时,我总会想到那些很小的生活细节:一个人习惯睡在哪一侧,一句迟迟没有兑现的“下周就回来”,一间收拾得整整齐齐、却再也等不到人的屋子。我们记住一个人,往往就靠这些细节。可当这些细节都能被重现,眼前的熟悉究竟意味着什么? 游戏里也有一些过分温暖、过分完美的地方。我想借它们问问:如果一个世界为了让你满意,删掉所有争执、遗憾和难过,那些曾经让你珍惜一个人的东西,还能留下多少? 这些问题最后也会回到玩家自己身上。记忆会影响我们,别人交给我们的身份与任务也会影响我们,但面对另一个存在时,我们仍然要决定怎样回应。恐惧时是否伤害,困惑时是否愿意多停留一会儿——我想把选择留在这些具体的举动里。 这就是我理解的“涌现”:从已有的文字、记忆和规则中,生长出一句没有被预先安排的话,和一个需要自己承担的选择。 21 天能完成的东西有限,但我希望你走出这栋屋子以后,还会想起灯下那些飞蛾,想起自己曾经为什么屏住那一口气。 谢谢你来玩《屏息Ⅲ:涌现》。
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一张不该寄来的明信片,把你带回一栋空屋。
灯下的飞蛾越来越多。它们追逐光,也感知你的呼吸。当零散的记忆聚在一起,屋里开始出现熟悉的痕迹。
《屏息Ⅲ:涌现》是一款第一人称氛围恐怖探索游戏。你将在旧屋、长廊与不同版本的样板间中寻找线索,借助手电、呼喊与屏息影响蛾群,逐步拼回一个家庭的往事。
蛾群依照简单规则运动,随着你的行动聚拢、散开。光照向哪里,何时屏住呼吸,都可能改变你与“他”的相遇。
故事设有四种结局,支持手机与电脑游玩。建议佩戴耳机。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

大家好,我带着《屏息Ⅲ:涌现》参加了 2026 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战,这次的主题是“涌现”。
上一部《屏息Ⅱ》里,有一本永远提前写下你行动的记录簿。这一部,我想接着问:当记录簿被烧掉,没有人再替你写下一行,会发生什么?
于是,有了灯下的飞蛾。每一只蛾都是一个字,一点记忆。它们各自只遵循简单的规则,聚在一起,却渐渐有了人的轮廓,也带来了一个让我想把故事写下去的问题:如果人类的文字里装着思念、谎言、伤害和爱,那么,一个读过这些文字的存在,会怎样理解我们?
写剧本时,我总会想到那些很小的生活细节:一个人习惯睡在哪一侧,一句迟迟没有兑现的“下周就回来”,一间收拾得整整齐齐、却再也等不到人的屋子。我们记住一个人,往往就靠这些细节。可当这些细节都能被重现,眼前的熟悉究竟意味着什么?
游戏里也有一些过分温暖、过分完美的地方。我想借它们问问:如果一个世界为了让你满意,删掉所有争执、遗憾和难过,那些曾经让你珍惜一个人的东西,还能留下多少?
这些问题最后也会回到玩家自己身上。记忆会影响我们,别人交给我们的身份与任务也会影响我们,但面对另一个存在时,我们仍然要决定怎样回应。恐惧时是否伤害,困惑时是否愿意多停留一会儿——我想把选择留在这些具体的举动里。
这就是我理解的“涌现”:从已有的文字、记忆和规则中,生长出一句没有被预先安排的话,和一个需要自己承担的选择。
21 天能完成的东西有限,但我希望你走出这栋屋子以后,还会想起灯下那些飞蛾,想起自己曾经为什么屏住那一口气。
谢谢你来玩《屏息Ⅲ:涌现》。

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