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屏息3:涌现,开发日志6

《屏息3》开发日志 |最后的预告片终于,还是把《屏息3》做完了。 其实游戏的很多地方我都不太满意。建模没办法做到每一个都特别精细,画面、动画、细节也还有不少遗憾。很多最初想实现的效果,最后都只能做一些取舍。 但至少,我把自己想讲的故事完整地做出来了。 从最初的一个想法,到现在有完整的剧情、场景、音乐、配音和玩法,对我来说已经挺满足了。 一个人做游戏,最大的感受就是永远有改不完的地方。但总得有一个时

《屏息3:涌现》开发日志 05|声音系统更新

今天主要在完善游戏的声音部分。 给不同场景和交互补充了环境音效,也重新挑选了人物配音。这次比较注重角色的情绪表达,希望通过语气、停顿和情绪变化,让人物更有真实感,也让剧情更有代入感。 今天最大的更新,是给整个游戏加入了主题曲。 之前一直在完善玩法、剧情和场景,今天把声音和音乐加进去之后,整个游戏的感觉确实不一样了。 从最早的一个想法,到现在有了完整流程、人物配音、环境音效和主题曲,终于慢慢有了一款

屏息3:涌现,开发日志04

无数只飞蛾,每一只都只遵循简单的规则,但当它们聚集在一起,却可能产生意想不到的行为,甚至形成某种意识。 这也是我想通过游戏探讨的问题: 当 AI 学会了人类所有的知识,它是否真的能够理解人类? 目前游戏还在持续开发中,希望能在恐怖与解谜之外,加入一些关于 AI、意识和人性的思考 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志

《屏息Ⅲ:涌现》开发日志 03,继续打磨想法

这几天一直在赶《屏息3》的开发进度。 之前已经写好的剧情,最近又进行了一次比较大的调整,六个章节的内容基本重新梳理了一遍,相关的场景和对话也跟着改了不少。 好在程序部分进展还算顺利。 目前游戏的六个章节已经搭建完成,主线流程可以完整跑通,四个结局也已经接入。 最近主要在完善游戏体验: * 重新制作了开场场景,增加了暴风雪和环境细节 * 加入了角色配音、环境音效和交互反馈 * 优化了飞蛾聚集、追逐和

小龙包子:
蝴蝶飞舞的时候感觉有种奇异的诡异美感
「屏息3:涌现」开发日志1:想法篇

《屏息Ⅲ:涌现》开发日志 01|想法篇 一、为什么又做《屏息》 之前做过《屏息》的第一作,然后又做了第二作,视频是第二作的预告片,然后还没发布,涌现这个主题又让我想到了第三部的故事,最开始其实只是一次小尝试。 后来放到其他平台,陆陆续续有很多人玩过,也看到了不少玩家自己对剧情和谜题的理解。 这件事让我很想继续往下做。 我一直想做的恐怖游戏,不只是突然出现一个东西追你,或者找到钥匙、打开下一扇门。 我

TT大王:
硬套的主题吧。。。
已经到底了