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宗门道统模拟器
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宗门道统模拟器》是一款水墨国风的修仙宗门经营游戏。你不必亲自御剑斩妖——你要做的,是坐在大殿之上,决定谁去何处、谁修何道、谁该被押上全部筹码。
▎收徒有道
门下弟子各有灵根。天灵根万中无一,修炼快如飞剑;凡灵根虽慢,却也可能大器晚成。再配上 8 种性格与根骨、悟性、心性四维,没有两个弟子是一样的。
▎经营有方
七座建筑各司其职:草堂产灵草、悟道峰研功法、藏宝阁炼法宝、后山幻境加速修炼、护山大阵抵御外敌。派谁入驻、如何取舍,直接决定宗门的产能命脉。
▎抉择有价
弟子每年都会遇上奇遇,有些需要...
▎收徒有道
门下弟子各有灵根。天灵根万中无一,修炼快如飞剑;凡灵根虽慢,却也可能大器晚成。再配上 8 种性格与根骨、悟性、心性四维,没有两个弟子是一样的。
▎经营有方
七座建筑各司其职:草堂产灵草、悟道峰研功法、藏宝阁炼法宝、后山幻境加速修炼、护山大阵抵御外敌。派谁入驻、如何取舍,直接决定宗门的产能命脉。
▎抉择有价
弟子每年都会遇上奇遇,有些需要...
开发者
老弟工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏,是因为我一直很喜欢「看着一群人慢慢长大」的那种感觉。 修仙题材里最常见的叙事是主角一路开挂、御剑飞升。但我更着迷的是那些站在背后的人——那个决定派谁下山历练的宗主,那个在弟子走火入魔时要不要倾家荡产救他的掌门。宗门的兴衰从来不是一个人的事,而是一连串取舍累积出来的结果。 所以这款游戏里,我把「选择」放在了最核心的位置。 弟子不是数值面板,他们会遇险、会结仇、会留下性格上的伤痕。一次贪心的探索可能换来「剑心通明」,也可能让一个天赋极佳的弟子从此负伤终身。而有些因果会跨越数年,在你几乎要忘记的时候重新找上门来——我很喜欢这种「故事自己长出来」的感觉。 美术上我选择了水墨国风的宣纸质感:浅色的纸面、朱砂与黛青的配色,希望它看起来像一幅可以慢慢铺开的卷轴,而不是一个冷冰冰的数值表格。 目前游戏已经具备完整的经营循环:招收、培养、派遣、突破、出征、奇遇。它还会继续生长——后续我打算加入更多样的奇遇剧情、更丰富的事件链,以及更细致的弟子互动。 如果你也喜欢那种「慢慢把一件小事做成百年基业」的感觉,欢迎来当一任宗主。 ——老弟
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宗门道统模拟器》是一款水墨国风的修仙宗门经营游戏。你不必亲自御剑斩妖——你要做的,是坐在大殿之上,决定谁去何处、谁修何道、谁该被押上全部筹码。
▎收徒有道
门下弟子各有灵根。天灵根万中无一,修炼快如飞剑;凡灵根虽慢,却也可能大器晚成。再配上 8 种性格与根骨、悟性、心性四维,没有两个弟子是一样的。
▎经营有方
七座建筑各司其职:草堂产灵草、悟道峰研功法、藏宝阁炼法宝、后山幻境加速修炼、护山大阵抵御外敌。派谁入驻、如何取舍,直接决定宗门的产能命脉。
▎抉择有价
弟子每年都会遇上奇遇,有些需要...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
做这款游戏,是因为我一直很喜欢「看着一群人慢慢长大」的那种感觉。
修仙题材里最常见的叙事是主角一路开挂、御剑飞升。但我更着迷的是那些站在背后的人——那个决定派谁下山历练的宗主,那个在弟子走火入魔时要不要倾家荡产救他的掌门。宗门的兴衰从来不是一个人的事,而是一连串取舍累积出来的结果。
所以这款游戏里,我把「选择」放在了最核心的位置。
弟子不是数值面板,他们会遇险、会结仇、会留下性格上的伤痕。一次贪心的探索可能换来「剑心通明」,也可能让一个天赋极佳的弟子从此负伤终身。而有些因果会跨越数年,在你几乎要忘记的时候重新找上门来——我很喜欢这种「故事自己长出来」的感觉。
美术上我选择了水墨国风的宣纸质感:浅色的纸面、朱砂与黛青的配色,希望它看起来像一幅可以慢慢铺开的卷轴,而不是一个冷冰冰的数值表格。
目前游戏已经具备完整的经营循环:招收、培养、派遣、突破、出征、奇遇。它还会继续生长——后续我打算加入更多样的奇遇剧情、更丰富的事件链,以及更细致的弟子互动。
如果你也喜欢那种「慢慢把一件小事做成百年基业」的感觉,欢迎来当一任宗主。
——老弟







