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众声墟

众声墟

电脑/主机
玩家评价
玩过 116 分钟后评价
官方ithem : 是的,首先感谢您的认真游玩和用心体会!我们做这个游戏的初衷也是想再次把网络和话语主动权交给大家,让大家在信息和话语如潮涌的数智时代自行去反思和回味那些看起来“无心”的发言会带来什么,制作组很高兴能与您同频共振!我们在游戏中也是想让大家知道:一句恶评可能会导致一个家庭的破裂、一个高尚人格的衰亡,一句暖心的话有可能会拯救一个濒临绝望的底层人民,但是怎么做,这个权利捏在玩家自己的手里,是跟风?是对抗?是把握涌现的浪潮?还是不知不觉中早已被浪潮吞没…..?任何事情对应一份因果,任何选择代表一次变化。其次,感谢您对我们全体制作组的认可,我们将再接再厉,持续优化,争取给您和更多玩家v带来更好的游戏体验,《众声墟》永远欢迎您来~
2026/10/22
来自 PC 客户端
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.8 小时)
希望第一章存档可以同时查看!进入第二章之后无法查看第一章存档!
新手教程可以更详细一些啊!
还有主创团队能不能出一个全成就攻略!!!
以及很多结局都没有被收录,例如“乐子人”。我其实更期待的是所有成就不被展示出来,而是被收集,类似绣湖那种弹出一个成就提示。(乐子人结局实在太容易被刷出来了啊啊啊,不知道是不是我的问题,我每次总是刷出乐子人,不吃压力真的要破防了)
还有最后结算页面可以加一个【查看本章达成成就】吗,不然那每次都要【回看讨论】才能看到成就。
还有就是希望可以加一个背景音乐,以及重要的反转信息可以更抓人一点,比如视觉上色彩更鲜艳,或者加一些更明显的提示音。
关于一些欣赏的点:
交互界面做得很好,音效用的很到位,权威和压力是实时变化,如果开倍速的话还会有闪光频闪速率的调整,很直观。右上【最新】和【首贴】的设定也很好,可以流畅的快速跳转。
另外要夸夸宣传片,像电脑打字一样的文案设计很好很贴切,音效的配合也很棒,背景音乐也很有代入感。整体视听联动感非常强,很吸引人。美术也是非常强,整个宣传片给人的感觉就是细糠。
我还发了一个反馈,希望能优化一下。
希望主创团队再接再厉,很好的创意,期待新的作品。(ps:求更详细的玩法介绍和全成就攻略)
官方ithem : 感谢亲爱的玩家v的用心游玩与宝贵意见!开发团队看到您的真诚评价觉得很感动,存档问题我们会加大马力进行优化,对于新手教程制作组也认为这是一个痛点,所以制作组的成员们将尽力在本周为玩家们赶制更为详细的新手教程视频以及分支结局和成就达成条件视频!成就展示页面我们也收到了您的意见并且觉得非常值得采纳,我们后续会持续优化,希望您能再次光临《众声墟》进行游玩!在音效和背景音乐方面,我们感谢您的认可与建议,美工组看到您的评价一定会很高兴的~在论坛界面我们也在进行背景音乐的选取,如果允许更改我们一定会进行在音效和音乐方面的改进!我们剧情文案方面的小伙伴们也都是新手,他们一定会愿意听取更多意见的,我们也会持续和他们沟通,优化剧情反差、舆论反转等方面的。最后,制作组再次感谢您认真的试玩认可与用心意见,《众声墟》永远欢迎您来~
修改于 2026/10/21
来自 PC 客户端
玩过 6.5 小时后评价(总时长 7 小时)
官方ithem : 感谢这位玩家v用心的游玩和宝贵的意见!作为开发者看到被用心对待感觉心里暖暖的!存档功能我们有设定但是可能在您这里出现了小问题…我们制作组会加大马力进行试错和调整,带给您更好的游玩体验!您的分支结局问题我们也会再次核对数值变化,争取在这几天内解决并产出所有结局的打出方法的~再次感谢您的认可与建议,《众声墟》喜欢您来~
2026/10/21
来自 PC 客户端
玩过 6 分钟后评价(总时长 12 分钟)
官方ithem : 感谢提出意见~我们以后会改进。论坛游戏目的也是让玩家反思网络言行,我们收到了您的宝贵建议哦~
2026/10/21
来自 PC 客户端
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官方入驻
8.3
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