说实话游戏还没做完,有想玩的兄弟请等明天再赤。当前还欠缺的内容将玩法实现并验收。配置真结局剧情。对整体进行优化。排查有无bug。忙去了。总而言之,今夜是个不眠之夜。我的心中有两只野兽。@小不点大救星#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam
主界面和风格暂定是老荧屏绿字黑底的效果。界面大致确定了布局和功能。(因为在还剩几天的今天推翻了玩法)还在写剧情和调整玩法。(因为在还剩几天的今天推翻了玩法)游戏程序也还没确定是否能稳定运行。(因为在还剩几天的今天推翻了玩法)所以说还有5天时间,来得及做完吗?灵感与艺术以及涌现的缪斯在最后的几日里终是垂怜于我。(图2图3为灵感、艺术与涌现的缪斯)至于玩法和主题,大致可以解释成“否定涌现”
OK啊,第二篇开发日志。这三天我们终于敲定了玩法流程和叙事内容并开始行动了,先说说玩法这边,其实主要的难点在于配方,第一、合成配方上又不想给过多的提示打破游玩体验,想让只能通过常识判断来判断出来。第二、希望材料的用途尽量多,不要显得好像只有一条路可走。第三、所有的配方都为了最终目标服务。基于这三点要求,去想配方真的是有点困难。叙事方面我们依旧部分参考了耶哥的《创世纪》,我对这个故事还是很满意的
这几天一直不停的在想方案。(图内是队长一直在压力我)主题是“涌现”。一开始,团队(实际工作者2人)询问AI查看视频了解涌现的概念以及具体相似的现象,得到了很多答案:化学反应、生态演化、群体传播、规则系统……这些都挺“涌现”的,但实在是想不到和做游戏有什么关联。偶尔冒出来的一两个想法,例如调整各种条件诞生不同的地球,或是推箱子利用机关解密这种巴拉巴拉诸如此类。但大多数马上就能想到的方案更像是视