本期进展发射高度和连发节奏调顺后,我把关卡造型换了一批。动物和建筑只取平面外形,窗洞直接挖空,颜色用沙色和附近的几种色阶。问题与风险有些细节缩到游戏里会糊在一起,窄连接又可能一击全断。外形好认之后,还要检查它的支撑是不是太脆。下期计划逐个过一遍轮廓和连接,保持平面沙雕的样子,再开放手绘和图片导入,看看玩家会做出什么。配图:沙塔的窗洞和拱门是真正的空隙,塔身保留单纯的沙色。#聚光灯ga
本期进展拖拽弹弓蓄力,松手就发射,释放位置不再卡在右侧。炸弹带着旋转飞出去,白色瞄准线同时标出落点和影响范围。问题与风险低处发射时,瞄准线能到远处,炸弹却会刚生成就碰地。这个差别会让玩家白白浪费一次道具。下期计划把弹头实体的高度统一,抬高最低发射位置,再固定连发间隔,让整轮攻击紧凑些。配图:拉弓时显示弹道和预计爆炸范围。#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展我把玩法落在沙雕的支撑上。炸开一个小缺口,上面没了依靠的部分往下塌,落地后又堆成散沙,这一连串变化正好呼应“涌现”。问题与风险支撑没断时,沙雕必须稳住,断开的部分才转成散沙。这一层要分清,不能让造型在攻击前自己漏掉。下期计划把几种简单结构摆出来,分别拆边缘和底部,确认攻击位置真的会改变坍塌结果。配图:招财沙猫被打掉侧边的一段连接,缺口保留在造型上。#聚光灯gamejam开发者