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沙雕拆迁队开发日志 03

5 小时前
本期进展
发射高度和连发节奏调顺后,我把关卡造型换了一批。动物和建筑只取平面外形,窗洞直接挖空,颜色用沙色和附近的几种色阶。
问题与风险
有些细节缩到游戏里会糊在一起,窄连接又可能一击全断。外形好认之后,还要检查它的支撑是不是太脆。
下期计划
逐个过一遍轮廓和连接,保持平面沙雕的样子,再开放手绘和图片导入,看看玩家会做出什么。
配图:沙塔的窗洞和拱门是真正的空隙,塔身保留单纯的沙色。