大家好,《ifso》 1.1 的更新内容来了。这几天看了大家的评价,真的很开心。谢谢大家愿意花时间体验这款游戏。也有玩家提到,规则说明不太好找。这次 1.1 先围绕这些地方做了一些改进。新增图鉴。 遇到过的地板、元件和实体会自动收录,可以随时点开右上角的图鉴回顾。补充操作提示,调整起点外观。 增加了查看元件说明的引导,起点也换成了发射舱的样子,希望出发位置和动作能更容易理解。新增 8 倍
参加这次聚光灯 GameJam 的第七天,我决定放弃已经做了一周的游戏,重新开始。大家好,我是鱿戏酱工作室的马良。我们是个只有三个人的小团队,这次《ifso》绝大部分的开发工作由我负责。前几篇日志聊了不少相对正经的设计想法,今天这篇,我想跟大家聊聊:这个游戏到底是怎么“难产”,又怎么活过来的。如果你还没玩过,《ifso》是一款规则解谜游戏。你可以调整指令里的元件和排列,修改运行规则,让指针自己
下次还写非常简单
这关怎么过呀
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。第一篇日志里说,第一个可游玩的版本很快就能和大家见面。现在,《ifso》的第一个试玩版本已经上线了,欢迎大家来试试。前几篇聊了不少自己的想法。从简单规则里的可能性,到关卡引导和画面反馈,我希望它们最后都能变成大家玩的时候,实际感受到的东西。不过,自己已经知道了每一关的设计,再回头玩,就很难体会第一次遇见它们的感觉。哪里会让人停下来
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。上一篇聊到,希望玩家通过关卡慢慢了解机制。顺着这个想法,我也在考虑另一个问题:尝试之后,玩家能不能看清刚才发生了什么?如果想法和结果对不上,总得能看出哪里和预想不同,才有机会继续琢磨。也许只是一个很小的变化,就会让人想到下一次该怎么试。所以,《ifso》在设计时,特意关注了如何将影响与变化在画面上展现出来。除此之外,我还加入了颜
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。作为吹哥(Jonathan Blow)的粉丝,我很喜欢那种靠自己慢慢理解游戏的感觉。有时候,一次尝试就能让你对眼前的东西有新的认识。再往前走,之前想明白的东西,又会和新的发现联系起来。这种感觉总会趋势我不断玩下去。所以在《ifso》里,我不想安排直接的新手教程。希望只靠关卡,带着玩家逐渐了解游戏的机制。这也给关卡设计出了不少题目