大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。上一篇说到,希望游戏能给大家带来一些意想不到的发现。这一篇,聊聊这些想法怎么变成能玩的关卡。想到一个有趣的组合之后,它适合做成怎样的谜题?玩家第一次遇见它,会从哪里开始尝试?这些问题,还是得把关卡做出来,自己玩一遍。所以,最近项目里也搭起了一个关卡编辑器。现在可以直接绘制地图,调整关卡内容,再进入试玩。觉得哪里不合适,就返回来继
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。做一款解谜游戏,有件事一直让我很在意:玩家通关时,记住的会是什么?所以我想,对于那些有趣的作品,我的记忆是什么?也许是一个意外的时刻,简单的规则组合出了意想不到的效果;也许是一个很短的瞬间,刚才看起来毫无头绪的东西,突然变得能理解了。我想,这或许就是我希望自己的游戏,能给大家带来的体验。也是我们所追求的“涌现”。所以这次,我