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《ifso》开发日志01|想留下那个“原来如此”的瞬间
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大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。
做一款解谜游戏,有件事一直让我很在意:玩家通关时,记住的会是什么?
所以我想,对于那些有趣的作品,我的记忆是什么?
也许是一个意外的时刻,简单的规则组合出了意想不到的效果;
也许是一个很短的瞬间,刚才看起来毫无头绪的东西,突然变得能理解了。
我想,这或许就是我希望自己的游戏,能给大家带来的体验。也是我们所追求的“涌现”。
所以这次,我们想把观察、尝试和发现放在体验的中心。把可能性藏进简单的规则里。
这十天,项目已经搭起了基础的操作和页面流程。除了让游戏能运行,我也做了悬浮说明、拖动时的反馈等交互体验。

接下来还要打磨关卡和引导。但我相信第一个可游玩的版本很快就能和大家见面。













