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纸上春生
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2026-10-20《纸上春生》——一滴水的万物生长
一滴水,真的只能用来浇花吗?
在《纸上春生》中,水滴遇到热区会蒸发成水汽,水汽会在风与藤蔓的影响下改变方向,进入冷区后又重新凝结。共鸣花能够唤醒风的力量,而盛开的植物还会结出新的种子,让生命继续生长。
你需要在关卡中观察环境、利用规则,让种子找到生长的机会。
如果想尝试更多可能,也可以进入「自由生长」模式,自己移动水滴与种子,观察不同机制相遇后会发生什么。
这里没有特别复杂的操作,却藏着许多值得尝试的组合。
当一滴水遇见不同的环境,春天会以什么方式出现?
来《纸...
一滴水,真的只能用来浇花吗?
在《纸上春生》中,水滴遇到热区会蒸发成水汽,水汽会在风与藤蔓的影响下改变方向,进入冷区后又重新凝结。共鸣花能够唤醒风的力量,而盛开的植物还会结出新的种子,让生命继续生长。
你需要在关卡中观察环境、利用规则,让种子找到生长的机会。
如果想尝试更多可能,也可以进入「自由生长」模式,自己移动水滴与种子,观察不同机制相遇后会发生什么。
这里没有特别复杂的操作,却藏着许多值得尝试的组合。
当一滴水遇见不同的环境,春天会以什么方式出现?
来《纸...
开发者
才不是丹蓝的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,这里是《纸上春生》的开发者。 这次参加聚光灯创作挑战,看到「涌现」这个主题时,我一直在想:如果只给游戏设定几条简单的规则,它们能不能自己碰撞出一些有趣的变化? 于是就有了《纸上春生》。 游戏围绕一滴水和植物的生长展开。水遇热会蒸发,水汽遇冷会凝结,风和藤蔓会影响水汽的移动,而盛开的植物还能结出新的种子。单独看,每条规则都不复杂,但当它们组合在一起,就可能产生不同的结果。 开发过程中,我也在不断调整玩法,希望玩家不只是按照提示完成关卡,还能理解这些规则,并尝试自己寻找解决办法。后来,我还加入了「自由生长」模式,希望大家能暂时放下通关目标,自己摆弄水滴、种子和各种机关,看看它们相遇后会发生什么。 当然,受开发时间和积分所限,前面生成游戏和修bug时消耗了大量积分,后面就只能用低模型制作了,游戏还有不少可以改进的地方。植物表现、交互体验和玩法深度,我都希望以后能继续完善。 感谢每一位愿意点开游戏、花时间体验的玩家,也感谢这次创作挑战,让我有机会把这个想法真正做出来。 希望你能在一滴水的旅程里,找到属于自己的春天。
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《纸上春生》——一滴水的万物生长
一滴水,真的只能用来浇花吗?
在《纸上春生》中,水滴遇到热区会蒸发成水汽,水汽会在风与藤蔓的影响下改变方向,进入冷区后又重新凝结。共鸣花能够唤醒风的力量,而盛开的植物还会结出新的种子,让生命继续生长。
你需要在关卡中观察环境、利用规则,让种子找到生长的机会。
如果想尝试更多可能,也可以进入「自由生长」模式,自己移动水滴与种子,观察不同机制相遇后会发生什么。
这里没有特别复杂的操作,却藏着许多值得尝试的组合。
当一滴水遇见不同的环境,春天会以什么方式出现?
来《纸...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
大家好,这里是《纸上春生》的开发者。
这次参加聚光灯创作挑战,看到「涌现」这个主题时,我一直在想:如果只给游戏设定几条简单的规则,它们能不能自己碰撞出一些有趣的变化?
于是就有了《纸上春生》。
游戏围绕一滴水和植物的生长展开。水遇热会蒸发,水汽遇冷会凝结,风和藤蔓会影响水汽的移动,而盛开的植物还能结出新的种子。单独看,每条规则都不复杂,但当它们组合在一起,就可能产生不同的结果。
开发过程中,我也在不断调整玩法,希望玩家不只是按照提示完成关卡,还能理解这些规则,并尝试自己寻找解决办法。后来,我还加入了「自由生长」模式,希望大家能暂时放下通关目标,自己摆弄水滴、种子和各种机关,看看它们相遇后会发生什么。
当然,受开发时间和积分所限,前面生成游戏和修bug时消耗了大量积分,后面就只能用低模型制作了,游戏还有不少可以改进的地方。植物表现、交互体验和玩法深度,我都希望以后能继续完善。
感谢每一位愿意点开游戏、花时间体验的玩家,也感谢这次创作挑战,让我有机会把这个想法真正做出来。
希望你能在一滴水的旅程里,找到属于自己的春天。







