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25
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上线日期
2026-10-12
五十年。开局只有七个人,大部分资质很差。
【怎么玩】
一年一个决定。收徒、修演武堂、开药圃、断弟子纠纷、应对邻宗与官府。
宗门有四样东西要管:灵石、声望、丹药、人心。哪一样垮了都撑不到五十年。
五十年后结算:宗门评级,以及每一个弟子后来怎么样了。

【真正要紧的是人】
每个弟子都有明面上的性格,和一条藏起来的品性。
写在脸上是看不出来的 —— 那个最听话的可能是「贪」,
那个最沉默的可能是「悟」,那个总觉得自己不行的,可能是这一代最好的一个。
你要到很多年以后,才知道自己当年收进来的是什么人。...
开发者
梦静
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这款游戏,起因是一个很具体的问题:如果让你带一群资质平庸的人,你能带成什么样。 所以开局只给你七个人,而且大部分资质很差。五十年,一年一个决定。 资源永远不够:演武堂要修,药圃要开,师弟打架要断,山下来的孩子要不要收。 每一次"应该做的事",都在消耗你把宗门撑下去的本钱。 但真正让我想做完的,是弟子身上那层东西 —— 每个人都有一个「隐藏品性」,写在脸上是看不出来的。 那个最听话的孩子可能是「贪」,那个最沉默的可能是「悟」, 那个总觉得自己不行的,可能是这一代最好的一个。 你要到很多年以后才知道自己当年收进来的是什么人。 所以结局那一段我写得最长:不是写宗门多大,是写那几个具体的人后来怎么样了。 有人飞升了,有人战死了,有人叛出去带走了三卷经,也有人一直留在山上, 五十年来什么都没发生。 如果你玩完一局之后,能记住其中某个弟子的名字,那这个游戏就算做成了。 不看任何广告也能完整通关。 —— 梦静
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五十年。开局只有七个人,大部分资质很差。
【怎么玩】
一年一个决定。收徒、修演武堂、开药圃、断弟子纠纷、应对邻宗与官府。
宗门有四样东西要管:灵石、声望、丹药、人心。哪一样垮了都撑不到五十年。
五十年后结算:宗门评级,以及每一个弟子后来怎么样了。

【真正要紧的是人】
每个弟子都有明面上的性格,和一条藏起来的品性。
写在脸上是看不出来的 —— 那个最听话的可能是「贪」,
那个最沉默的可能是「悟」,那个总觉得自己不行的,可能是这一代最好的一个。
你要到很多年以后,才知道自己当年收进来的是什么人。...

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做这款游戏,起因是一个很具体的问题:如果让你带一群资质平庸的人,你能带成什么样。
所以开局只给你七个人,而且大部分资质很差。五十年,一年一个决定。
资源永远不够:演武堂要修,药圃要开,师弟打架要断,山下来的孩子要不要收。
每一次"应该做的事",都在消耗你把宗门撑下去的本钱。

但真正让我想做完的,是弟子身上那层东西 ——
每个人都有一个「隐藏品性」,写在脸上是看不出来的。
那个最听话的孩子可能是「贪」,那个最沉默的可能是「悟」,
那个总觉得自己不行的,可能是这一代最好的一个。
你要到很多年以后才知道自己当年收进来的是什么人。

所以结局那一段我写得最长:不是写宗门多大,是写那几个具体的人后来怎么样了。
有人飞升了,有人战死了,有人叛出去带走了三卷经,也有人一直留在山上,
五十年来什么都没发生。

如果你玩完一局之后,能记住其中某个弟子的名字,那这个游戏就算做成了。

不看任何广告也能完整通关。

—— 梦静

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模拟
上线日期2026-10-12
厂商梦静