复制小猫、爬墙小猫、连跳奶牛猫……记录一下关于游戏机制的思考过程!一开始提到“涌现”,第一印象就是视觉的涌现。但是基于个人喜好(?),只做视觉涌现是满足不了我的!!那就思考怎么把视觉涌现和玩法联系到一起……自然就会从“涌现式玩法”的角度入手,利用机制与机制的组合,达成1+1>2的效果。于是,我就从“单机制”开始想!奶牛猫一开始的设计有很多,比如“没有任何能力”、“留下尸体”、“只有奶牛
重心从视觉涌现转向机制涌现的过程。也许“机制涌现”没有那么直观,但比“视觉涌现”有更多可挖掘的玩法深度……我是这么想的。从开始的小想法逐渐长大了,一对比就能看出这段时间的变化✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧单人开发还是太吃力了!除了程序用ai,美术、音乐、音效都是手搓……感觉精力和时间都太有限了!!不管结果如何,我很庆幸我愿意为自己的梦想做这么多
过几天就能出试玩版了,敬请期待!(^∀^●)ノシ↓ 宣传视频 ↓