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CCCAT (> ⤙ < ྀི )奶牛猫游戏开发日志-05

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复制小猫、爬墙小猫、连跳奶牛猫……
记录一下关于游戏机制的思考过程!
一开始提到“涌现”,第一印象就是视觉的涌现。
但是基于个人喜好(?),只做视觉涌现是满足不了我的!!那就思考怎么把视觉涌现和玩法联系到一起……
自然就会从“涌现式玩法”的角度入手,利用机制与机制的组合,达成1+1>2的效果。
于是,我就从“单机制”开始想!
奶牛猫一开始的设计有很多,比如“没有任何能力”、“留下尸体”、“只有奶牛猫能切板”、“能多只一起操控”……
但是这些都与其他机制没什么相互作用,于是都被抛弃。
联想到平台跳跃这个游戏品类,我又有了新想法。
能不能把“平台跳跃”与“涌现”联系到一起?
游戏的核心机制之一就这样诞生了!
奶牛猫可以扔出头上的东西,如果扔出的是奶牛猫,可以重复这个操作
有玩法,有联动(与别的猫的机制可以契合),有限制(猫叠加的高度决定跳跃次数),这应该是这次jam中我最满意的单机制设计ww
相比之下,别的机制设计故事就没这么长了。
绿猫可以复制、蓝猫可以爬墙,都是一开始就想到的机制。
绿猫本来想的是“复制自己周围的物体”,但是试验之后发现,写代码难度高,而且操作不太好设计,就简化成了现在这样复制自己。
奶牛猫可以“换位”则是后期加入的机制。因为绿猫和蓝猫都不能跳,需要有一个让它们移动到奶牛猫头顶的手段。
其他的经典几件套,按钮、尖刺、平台等,都是为了加入难题,来搭配机制解谜。
毕竟要有题目,解答过程才有意义。
希望以后有机会让我的游戏被更多人玩到!