这是我跑的一版地图每次跑的地图都不一样,这是完全随机的,可以跑出各种各种的地图。随机地图+寻路,是我们的核心玩法。感觉还是蛮有意思的。感兴趣的小伙伴可以试一下。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏
哈哈,总要完成了。搞了两天,终于把不顺手的地方全部优化了。现在获得宝箱添加了打地鼠玩法,增加一点趣味性。战斗也优化了表现形式,使得更加流畅。视频演示如下:#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
游戏UI欣赏主界面:这是我们的主界面,UI比较简单,没有设计很多臃肿的UI,只放了下面一排UI,还有左上角的进度显示。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 2:这是我们的勇者救治界面,我们一共设计了12个英雄,期待大家一个一个解锁哈。3:植物收集界面,我们设计了很多很多植物,和地块搭配,还是很有趣的4:对话界面,承接游戏的主要剧情
我们把寻路算法和《涌现》进行了结合。尝试了一下,感觉还是挺好的,有一点点上瘾。有次我瞎走,绕了半天想抄近路,结果前面全堵死,只能原路退回来。可就在我往回走的那条路上,又冒出一条我完全没走过的岔道,一路通到很远的地方。那一刻有点恍惚:我明明什么都没规划,但这条路像是有它自己的想法,一路"长"到了我要去的地方。慢慢才反应过来,我点的每一个格子,其实是在给这个世界"接话"。我走到哪,它就跟到哪。而
开发日志 · 今天聊聊我们设计的故事背景。《邪神在睡觉》💤 关于这个标题这个名字我憋了很久。因为它一被说出口,整个故事就成立了——邪神不是打上门来的。它只是路过,顺手把家园掀了,然后困了,睡了。没有战斗,没有宣战,没有一句为什么。你甚至找不到一个可以恨的对象,只剩下一地需要重来的东西,和一个不知道在哪儿打呼噜的凶手。⚔主角醒来的时候,世界很安静雾很厚,静得能听见自己走路的声音。家园