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邪神在睡觉

邪神在睡觉

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讲真,创意真的超级亮眼,一下子就吸引到我了。
别的克苏鲁游戏不是躲邪神就是和邪神死磕,这个完全反着来。邪神把世界造完孽之后直接原地睡大觉了,我们不用去打架弑神,就在这片土地上慢慢探索,驱散迷雾,一点点把家园重新搭起来。
整体画风软软萌萌的,看着很舒服。玩法是探索为主,还带一点点塔防要素,可以自己摆布置。路上会碰到一堆被邪神诅咒定住的勇者,他们举着剑僵在原地,还会小声问家还好吗。救他们不能打怪爆道具,只能靠咱们家园长出来的植物。等于你家园恢复得越好,才能救回更多伙伴,重建和救人绑在一块,这个设定我觉得特别妙。
不过毕竟是短时间赶出来的Demo,毛病也挺明显。
首先体力卡得有点难受,体力回得巨慢,跑两步就没劲儿,只能干等着,玩着玩着节奏直接断掉。地图上面提示信息也太少,玩的时候经常一脸懵,完全搞不清楚该去哪找下一个被诅咒的勇者,推进全靠瞎逛碰运气。关卡内容也偏少,玩一会儿就见底,塔防这块也没完全做开,能玩的花样不多。
我真的挺看好这个游戏的,安静的氛围做得很到位,玩着有种很特别的治愈感。希望作者后续好好调整,改改恶心的体力机制,地图加点指引,再多加点内容,好好打磨一下玩法,这个题材真的很有潜力,我还挺想蹲更新的。
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4 天前
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7 天前
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5 天前
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6 天前
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7 天前
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9.2
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