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开发者日志01|我是怎么从「涌现」走到一个还很初步的游戏草稿的
#聚光灯gamejam开发者日志
这不是一份已经可以开工的规格书。它记录的是:面对「以涌现为题、用 21 天做一款游戏」,我没有先扔玩法,而是从自己是什么样的开发者、我把涌现理解成什么、我真正喜欢玩什么,一步步走到一个基本设计。
各关的具体剧情还没锁定。已经定下的判断,和还留着的实现细节,下面会分开。
1. 入口:先别想玩法
比赛给的是时间和题目,不是玩法。21 天,主题是涌现。
我的第一反应不是

3
:
你的这个日志格式有问题,
“
2. 开发者日志 至少 5 篇,每篇间隔不得低于 1 天(即不能最后一天连写几篇,日志必须跟着进度更新)
每篇需包含:
本期进展/问题与风险/下期计划+至少 1 张开发过程截图或短视频
空洞重复、拆分灌水或与作品无关的内容不计数
”
已经到底了






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