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吃谁变谁

吃谁变谁

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玩过 80 分钟后评价
官方高玩看世界新游先锋 : 谢谢你认真玩到第三幕,还写了这么长的评价,批评我们都收下了。你说的几点很准:满屏的伤害数字、打法容易变成机械地撞、第三幕甲虫又肉又能拉一群、死了要从头再撞。这几条已经交给开发:会继续收敛数字刷屏、让不同形态各有自己的打法、调第三幕的数值。“让人眼前一亮的战斗逻辑”也是我们想做到的,欢迎过一阵再回来看看。
11 小时前
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 45 分钟后评价(总时长 57 分钟)
官方高玩看世界新游先锋 : 谢谢!吃谁变谁就是想做出“越吃越强、想吃谁就变谁”的爽感,后面每一阶都有新形态和新技能可以解锁,BOSS 和每周挑战也越来越有挑战,玩得开心~
12 小时前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
玩过 97 分钟后评价(总时长 118 分钟)
官方高玩看世界新游先锋 : 谢谢写得这么细,句句都是实际打出来的感受!后期 BOSS 被几下打死、小怪群和精英反而又耐打又磨时间,挖地虫埋太久、飞行和跳跃怪落地就被打残,这几条我们都整理好交给开发调数值了,对精英增伤的建议也一起记下了。螳螂、蜈蚣、独角仙三个形态你说的手感我们也同意,后面会让其他形态也有自己的强势打法。
修改于 13 小时前
来自 一加手机Ace 5 Pro
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.8 小时)
官方高玩看世界新游先锋 : 看到“一口气玩了四个小时”太开心了!图鉴都解锁齐了,太厉害了。最近刚加了每周挑战和抽变种,传说变种还有专属技能,有空可以去试试,也注意休息哦~
9 小时前
来自 Android 设备
玩过
官方高玩看世界新游先锋 : 谢谢这么认真的建议!商店只进一次、蟋蟀造型、每层加点变化(迷宫、迷雾)都记下了;自动攻击误锁旁边的虫,我们会把锁敌调得更克制,优先打离你近、打得过的。画面和图鉴科普能被喜欢太开心了。虫子皮肤现在可以通过孵蛋换装获得,兰花螳螂这个点子很棒,也记下了!
修改于 3 天前
来自 Android 设备
玩过 5.1 小时后评价(总时长 9.9 小时)
官方高玩看世界新游先锋 : 谢谢这么用心的长评,看得我们很开心!索敌距离确实是照大家反馈改的。喜欢螳螂想一直用下去、"血脉返祖"强化本身形态、皮肤和返祖绑定、局内掉卵养宠物,还有多一点音效,这几个点子都记下了,会和开发一起琢磨。
2 天前
来自 Vivo IQOO 12
玩过 66 分钟后评价(总时长 69 分钟)
官方高玩看世界新游先锋 : 谢谢反馈,我们算了一下确实是这样:石缝里的跳蛛飞扑太狠,刚进第 2 阶时两扑就没了。下个小版本会给普通虫的伤害封顶,一口最多扣三成血(精英四成),跳蛛起跳时地上的落点也会有红圈提示,看到红圈往旁边一闪就能躲开。欢迎再来吃一轮~
修改于 2 天前
来自 Realme真我Neo8
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 99 分钟后评价(总时长 3.1 小时)
官方高玩看世界新游先锋 : 谢谢这么用心的建议!两件事下个小版本都会做:①战斗界面技能键旁边加一个“自动”开关,打开后撕咬和第二技能会自己放,疾跑还是留给你躲招;想秀操作关掉就行(通关一次第一幕后出现)。②省电:菜单、暂停这些不动的界面降帧率,设置里再加“省电模式”,发热会好很多。你说的“一点点看得见变强”的新模式我们也记下了,后面的大版本会做一个新玩法,到时候欢迎来试。
4 天前
来自 OPPO PHM110
吃谁变谁
吃谁变谁测试
6天前 首发
创作者入驻
9.0
创意工坊
TapTap制造动作
共 128 条评价