今天终于将游戏的主题框架设计定下来了,虽然仍需查漏补缺的内容还有很多……这是一个经营水生生态系统的游戏。你不能直接控制任何生物,只能改变环境条件,然后看着它们自己生长、繁殖、捕食、死亡。主要工具用的是【taptap制造】。刚开始没留意原来是可以直接让嗒啦啦创建空场景的项目即可绑定活动了。结果将游戏的大致内容扔了过去,直接给我生成了个感觉还可以的功能界面哈哈。好家伙,这下得一点点慢慢改喽
这两天的开发进度有点滞后了,一直在磨【投放】系统的实现架构逻辑,不知不觉一天就没了呜呜呜……不过终于还是将整个系统的框架确认下来了,接下来火速开发实现就好啦。今天只优化鱼群的【丝滑巡游】+【尸体下沉】,完善了【捕食逻辑】,新增了【等级系统】。目前的进度感觉还是太慢了点儿,后面要考虑提一下速才行。接下来会将版本内容迅速实现进游戏里。后面调参,确保游戏能够循环运行起来。然后再检查一下功能问
真服了,今天调了一天的鱼群游动优化,感觉还是有瑕疵。但基本上还是比之前的观感要好很多了。目前距离投稿截止的时间越来越近了。功能基本是迭代完了,但是还有很多的细节还没有调优,明天还有一天,得要抓紧时间使劲调优才行。不说了,继续去调游戏了,还有一些小功能还没有实现,得加快开发速度才行。期待下次再见!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚