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《水生万物》|开发者日志02

修改于2 小时前21 浏览
这两天的开发进度有点滞后了,一直在磨【投放】系统的实现架构逻辑,不知不觉一天就没了呜呜呜……
不过终于还是将整个系统的框架确认下来了,接下来火速开发实现就好啦。
TapTap
1.0版本开发文档
今天只优化鱼群的【丝滑巡游】+【尸体下沉】,完善了【捕食逻辑】,新增了【等级系统】。
目前的进度感觉还是太慢了点儿,后面要考虑提一下速才行。
接下来会将版本内容迅速实现进游戏里。
后面调参,确保游戏能够循环运行起来。
然后再检查一下功能问题。
如果还有更多的时间的话,再调一下界面。
期待下期待下次再见!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:08
《水生万物》丨开发者日志04截图
《水生万物》丨开发者日志04
昨晚已经火速上线了第一个版本,暴露了很多问题,同时也激发了我更大的调优动力bushi。 今天整整又调改了一天,终于在晚上把新版本给赶制出来啦! 今日开发内容: 1、性能优化; 2、数值平衡; 3、新增【物种图鉴】系统,跨局保存所点亮的血脉图鉴; 4、新增【随机事件】为这一水世界增添更多无限可能; 5、修复已知bug。 从一缸水开始,亲手打造你的万物世界! 新生物种都会在【物种图鉴】图鉴中点亮,点亮
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《水生万物》v0.2.261018版本更新内容截图
《水生万物》v0.2.261018版本更新内容
1、新增【物种图鉴】:跨局保存点亮血脉图鉴; 2、新增【随机事件】:丰富游玩乐趣,为这一水世界增添更多无限可能; 3、新增年代与四季:助力解锁更多物种探秘可能; 4、新增水污染:记得及时净化水资源哦; 5、新增藻华自反噬:舒缓藻类无节制爆炸泛滥问题; 6、数值平衡:合理化各功能数值联系; 7、性能优化:降低物种数量暴涨时引发性能卡顿; 8、包体优化:清理无用调用与缓存,压缩包体; 9、界面调优; 1
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偶发卡死。。。截图
偶发卡死。。。
好吧,这也不是第一次卡死了 就……挺频发的 [表情_嫌弃][表情_嫌弃]
日收入1kw+!!好佩服我自己✌🏻截图
日收入1kw+!!好佩服我自己✌🏻
[表情_狗头][表情_狗头]
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挂了后在开放模式继续 又跑到极限了截图
挂了后在开放模式继续 又跑到极限了
基本每条线都放了上限的四辆列车 跑了一段时间 发现怎么都到不了下周的235 放弃了 [表情_嫌弃][表情_嫌弃]
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TapTap制造-踩坑日志03截图
TapTap制造-踩坑日志03
啊啊啊心好痛啊 就这样被吞了6000积分 啥也不是呜呜呜 [表情_喷][表情_喷]
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2048来喽~截图
2048来喽~
最高级的花不过11级而已,想要合成并不难。 生成后变成花篮道具用来举办宴会,然后继续合成下一个终极花篮。 总体说来还是偏简单的。 [表情_暗中观察][表情_暗中观察]
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就这么静静地破纪录吧!!截图
就这么静静地破纪录吧!!
单局最高分1640也是绝了!! 甚至还达成了3个成就 牛哇牛哇~~ [表情_看我的][表情_看我的]
终于有点东西了,这消消乐真不容易啊!!截图
终于有点东西了,这消消乐真不容易啊!!
[表情_嫌弃][表情_嫌弃]
啊啊啊 现在的膜拜点赞咋不能丝滑跳过了?截图
啊啊啊 现在的膜拜点赞咋不能丝滑跳过了?
巨离谱!! 非逼着要看完这漫长的荣誉弹出显示! 就很累。。。 困了都 [表情_嫌弃][表情_嫌弃]
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