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沙漠种树:一路种到海边

沙漠种树:一路种到海边

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玩过 27 分钟后评价(总时长 45 分钟)
塞罕坝的故事
塞罕坝,名字的意思是“美丽的高岭”。
很久以前,这里也是草木茂盛、动物很多的地方。后来,因为人们过度砍伐、开垦和火灾,森林渐渐消失了。到新中国成立初期,塞罕坝变成了风沙漫天、寸草难生的荒原。
那时候,塞罕坝离北京并不远。大风一刮,沙子就往南边吹,直接影响京津地区。于是,国家决定在这里重新种树,把风沙挡住。
1962年,塞罕坝机械林场正式建立。 三百多名年轻人从各地来到这里,他们平均年龄还不到24岁。可是坝上的条件实在太苦了:天气极冷,常常刮大风;没有足够的房屋,大家就住窝棚;没有好饭吃,就吃窝头、咸菜,喝雪水。
种树也不是一开始就成功。前两年,人们种下的树苗大部分没有活下来,成活率还不到8%。有人灰心了,觉得这里根本种不活树。但大家没有放弃,而是总结经验、改进方法,自己培育适合当地环境的树苗。
1964年,他们在马蹄坑开展了一次大规模植树。 大家顶着寒风干活,泥浆溅在衣服上,很快就结成冰。这一次,树苗的成活率达到了96%以上。人们看着小树苗长出绿叶,激动得又哭又笑。
后来,塞罕坝又经历了严重冰灾、大旱等打击,很多树被冻坏或旱死。人们含着眼泪把死树清理掉,再一棵一棵重新种。
就这样,一代人接着一代人,不停地在荒地上种树、护树。经过几十年努力,原来的茫茫荒原,终于变成了一片百万亩的大森林。如今,塞罕坝森林覆盖率达到82%,有林地面积约115.1万亩。
现在的塞罕坝,不仅挡住了风沙,还能涵养水源、净化空气,成为许多动物和植物的家园。2017年,塞罕坝林场建设者还获得了联合国“地球卫士奖”。
官方柒火游戏 : 谢谢你写下塞罕坝的故事,读完很受触动。一格一格把黄沙种绿,正是我们做这个游戏最想留住的那份踏实。愿你的绿洲也一路种到海边~
3 天前
来自 Nubia NX709J
玩过 95 分钟后评价(总时长 102 分钟)
3 小时前
来自 小米 15 Pro
玩过 92 分钟后评价(总时长 4.7 小时)
官方柒火游戏 : 谢谢清明的建议!生灵搬走以后,图鉴里还会写着怎么让它再来,它走的时候也会提醒你。村民会照顾整片绿洲,先去等得最久的地方收,不会一直守在一块地里。已经修好了,很快就能玩到~
5 天前
来自 Vivo V2047A
玩过 9.2 小时后评价(总时长 9.3 小时)
修改于 3 小时前
来自 Vivo X100s
玩过 12.4 小时后评价(总时长 13.6 小时)
更新后没有更新前好玩了
更新前当做一个增量游戏玩还是可以的,没有时间限制一路直接铺到海边,看着小人忙忙碌碌,绿植慢慢长大,既可以选择骆驼刺芦苇速通,也可以慢慢的一点点铺满,种上各种绿植丰富画面引来生灵,那时候除了绿植种类少以外没什么缺点
更新后加入的驼队功能也是很有创意,让多余的资源有了流动的渠道,但是时间限制真的无语住了,建一个仓房要一个多小时,那我问你,新开一张图我开局要建一个仓房要一个小时,这不是卡我进度么,还有修复工程,第四档修复居然要 12 小时,气笑了,能理解作者想要把原本快节奏的重复劳动做的更加生动丰富,把节奏慢下来,但是慢下来不是把时间卡住强迫玩家停下来,因为你游戏内容本身就撑不起这么长的空档期,你的资源大部分都是通过种植获得的,驼队的出现不过增加了图鉴,除此之外就没有别的吸引力了,我大可以依旧按照骆驼刺和芦苇速铺(换成别的也没差)达成条件后下线等修复,然后再也想不起要登录这游戏。你当然可以说可以用甘露来节约时间,那我问你,驼队的订单每单只有一滴甘露,后面 的订单更是直接没有了,主要来源是看广告,但是广告量少还有次数限制,到底是何意味啊?一种不想兄弟吃苦又怕兄弟开路虎的小家子气,你想让人停留在你的游戏里最起码得让你的游戏流程是通畅的吧?不然你不就变成纯放置游戏么,本质上你的游戏就是一个增量游戏,玩家增不起来为什么要玩?
建议是增加甘露获取的渠道主要集中在驼队上,因为能感觉到作者是比较在意这个玩法的,新增的装饰古董种子,也是着重用驼队来获取,那甘露也推荐使用这个渠道获得,数量也可以增加到 5 点一单,既不会太少也不会太多,因为订单本身就有冷却时间,获得的甘露就可以用于远行的消耗,工程的时间缩短,十二小时太久了,四到六个小时刚刚好,按照作者给的换算一分钟一点,一小时 20 点来算,这个时间档的消耗正好不会让玩家觉得遥不可及,肝一肝就能把甘露集齐然后进到下一档进度,有方向感才会一直玩
建议把小人的采集优先级改回来,优先级就应该是优先采集最新种下的绿植,因为你的绿植是越种越多的,不管是不是为了美观,随着地图的拉长小人会越来越顾及不到玩家的眼前,你居然把优先级设置为等待最久的优先,那我问你,不保留绿植风沙会覆盖回来,保留绿植随着游戏进程小人越来越顾及不到我需要帮忙的地方,尤其是驼队订单只有接单以后种新的才会有订单需要的产物,这不是自相矛盾的设定吗,你当然可以说我可以自己点,那我要这些小人有什么用,难道我还要专门放下订单把画面划回去去看他们在干什么吗,不用这些小人我用后台大法,切后台去刷几个视频回来物资也够爆仓了,看不到小人的话这设计就毫无意义
还有就是一些标识错误,绿植需要的种植还是更新前的标签,但是实际种下去所需要的数量和标出来的数量不符合
其他的暂时没想到,以上
官方柒火游戏 : 谢谢这么认真的长评!大河最后一段从 12 小时改成一小时,灯塔每段 4 到 8 小时,仓房最多一个半小时;订单每张都给甘露不再变零;袋子标价和实扣对上了;小人先收你眼前的地。很快就能玩到。
4 天前
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 7.4 小时后评价(总时长 10.4 小时)
14 小时前
来自 小米15
玩过 24 分钟后评价(总时长 72 分钟)
官方柒火游戏 : 谢谢建议!现在加了铲子,在「远方」那一栏:种错的树、放错的井和水渠都能铲掉,长成的树还会留下木头。设置里也加了「从头再来」,图鉴和古物会留着。已经做好了,很快就能玩到~
7 天前
来自 HONOR 90 GT
玩过 4.4 小时后评价(总时长 5.7 小时)
官方柒火游戏 : 记录没了真的很抱歉。如果是种到海边后点了「工程」里的「出发」,整片沙漠会换成新的一条路,原来的没法找回了,图鉴和古物都还在。已经改成出发和重来都先问一句、写清会留下什么,很快就能玩到。
1 天前
来自 Vivo V2536A
沙漠种树:一路种到海边
沙漠种树:一路种到海边测试
创作者入驻
8.1
创意工坊
模拟
共 14 条评价