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火力不足恐惧症
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玩过 2.8 小时后评价(总时长 2.9 小时)
14 小时前
来自 Vivo Y36s
玩过 3 小时后评价
17 小时前
来自 一加手机一加Ace 6T
玩过 3.4 小时后评价
10 小时前
来自 Honor Play 40 Plus
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.6 小时)
16 小时前
来自 Vivo X300
玩过 109 分钟后评价
20 小时前
来自 小米23076RA4BC
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玩过 3.3 小时后评价
1 天前
来自 小米15
玩过 2.2 小时后评价
修改于 2 天前
来自 荣耀 50
BBB_zzZ
: 导弹巢的问题,换个角度可以将它理解为“需要重视的攻击型武器”,明确来说“阵容编排需要围绕其”,视其为游戏特点,或者说既然短期内无法改变外界环境,那么可以适应外界环境,找到适配的思维逻辑。 我的想法是这样的,将所有的导弹巢放到四侧的某一侧,同时将大量的小型武器放到这一侧,将所有的另一款巨型武器放到对侧。这样想必你也能看出,有一侧定然攻击十分薄弱,但是刻意安排,为什么这么安排?既然导弹巢的攻击逻辑是如此,那么顺其。小型武器将导弹巢那一侧的敌人稍快消灭,靠近导弹巢这边的敌人没了,自然要锁其他方位的敌人,要锁哪里呢?锁光速炮那里。同时小心武器也会锁光速炮那里 上面是对于攻击类武器的考量,还有增益类。以目前游戏内容而言,敌方攻击最强的是远程小坦克,从召唤出来到攻击的时间间隔很短。上面已经说了按照那种思路光束炮那一方攻击薄弱,这代表会受到大量的伤害,而受到伤害的是什么?是城墙。想要提高城墙,也就是想要撑到导弹巢的那一侧敌人被消灭,需要考虑进“那个治疗建筑,即纳米修复站”,它的增益效果是“在一定范围内治疗己方建筑”
: 导弹巢的问题,换个角度可以将它理解为“需要重视的攻击型武器”,明确来说“阵容编排需要围绕其”,视其为游戏特点,或者说既然短期内无法改变外界环境,那么可以适应外界环境,找到适配的思维逻辑。 我的想法是这样的,将所有的导弹巢放到四侧的某一侧,同时将大量的小型武器放到这一侧,将所有的另一款巨型武器放到对侧。这样想必你也能看出,有一侧定然攻击十分薄弱,但是刻意安排,为什么这么安排?既然导弹巢的攻击逻辑是如此,那么顺其。小型武器将导弹巢那一侧的敌人稍快消灭,靠近导弹巢这边的敌人没了,自然要锁其他方位的敌人,要锁哪里呢?锁光速炮那里。同时小心武器也会锁光速炮那里 上面是对于攻击类武器的考量,还有增益类。以目前游戏内容而言,敌方攻击最强的是远程小坦克,从召唤出来到攻击的时间间隔很短。上面已经说了按照那种思路光束炮那一方攻击薄弱,这代表会受到大量的伤害,而受到伤害的是什么?是城墙。想要提高城墙,也就是想要撑到导弹巢的那一侧敌人被消灭,需要考虑进“那个治疗建筑,即纳米修复站”,它的增益效果是“在一定范围内治疗己方建筑”修改于 2 天前
来自 荣耀 50
火力不足恐惧症
官方入驻
9.6
总结 - 积木式拼接地块与布置炮塔的塔防玩法解压爽快,升级科技树与阵型排布的成长反馈体验较好,只是当前仅开放两张地图且流程偏短。
由 AI 总结 近期真实评价 生成












: 别看了,现在作品在参加评委审核,没办法更新
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