跪求开发无限模式(无限关卡,技能无限升级,分数无限上涨),这样玩家就可以一直打一直养成,时间越久升级越高角色再利害,玩家对游戏的粘性就大了。请把游戏开发成一款养成游戏!!请把游戏开发成一款养成游戏!!请把游戏开发成一款养成游戏!!请把游戏开发成一款养成游戏!!请把游戏开发成一款养成游戏!!请把游戏开发成一款养成游戏!!请把游戏开发成一款养成游戏!!
也是通关了,我感觉可以出点针对不同地图不同敌人的对策火炮或者其他建筑
火力太足了哈哈哈,坐等更新
大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人!这两天在社区和群里看大家晒通关阵型,发现很多指挥官虽然通关了,但对游戏里【支援建筑】的用法还停留在“随便找个空位塞进去”的阶段——甚至还有人围着天衡光矛摆满共鸣谐振器(光矛:这药我不吃啊!)。其实这5座支援建筑里藏着不少“隐藏判定”的小技巧!今天我就来给大家揭秘一下,这些建筑到底该怎么摆才能榨干极限输出~1. 火控增幅站【作用】提升周围炮塔 5%#TapTap聚光灯
啥也别说,兄弟们,这游戏完全就是没问题,刚开始打不过很正常,没钱吧,没钱当然不能火力充足覆盖,但是但凡你打上3遍,那么接下来将是属于科技动画的完美表现。直接首选攻击好吧,就是关卡有点儿少,打不过瘾
感觉还是那种不氪金不付费的难受 就是一下子就没内容玩了想催更又不太好意思毕竟是完全免费 好玩是确实好玩
所有建筑全上,摆放基本对称,强度在线,当前最高难度不怎么掉血通关,安心下线。
挺好玩的就是太少了,快点更新吧
极致的对称,强迫党福音,兼顾支援建筑的baff加持,好用就完了
作为一位tap烂游终结者,这款游戏直接给上一手顶级,看到我这条评论你完全可以费一点点时间入此塔游了。再说一下对开发商开发此游的个人见解 玩完前两大关我认为地皮价格应降低,提高价格的应该是重武器的伤害之类的,这样前期游玩更具可操作性也不那么费时。再是很重要的一点,还是不够玩,这么好玩的塔防游戏不出个无尽模式加排行榜太大才小用了。还有就是地皮范围可以再上一个层次,相对应需提高的还有墙,需要改进的还