很少正儿八经写评论,这个可以写写,难得上班貌死也想养的游戏,说说游戏,游戏做得细致,加农炮上膛动作,炮弹和弹道都能看清楚,这点很屌,另外满屏开游戏画面炮弹横飞不卡顿,遗憾的是3-4地图还没开放,3个小时通关等蹲更新
好玩是好玩,不过武器能给双数吗,摆的好难看啊,关卡也少
好玩好玩 就是没有后续了,要等到12月份,好烦啊 想玩想玩想玩……
前前后后搓了四个小时才算打通,很少有见过自由度这么高的增量塔防游戏了以及霰弹炮也不拉啊,共鸣器几乎就是给霰弹炮定制的啊
快更新了 作者 已经通关了
大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人!这两天在社区和群里看大家晒通关阵型,发现很多指挥官虽然通关了,但对游戏里【支援建筑】的用法还停留在“随便找个空位塞进去”的阶段——甚至还有人围着天衡光矛摆满共鸣谐振器(光矛:这药我不吃啊!)。其实这5座支援建筑里藏着不少“隐藏判定”的小技巧!今天我就来给大家揭秘一下,这些建筑到底该怎么摆才能榨干极限输出~1. 火控增幅站【作用】提升周围炮塔 5%#TapTap聚光灯
强迫症摆法 强烈谴责官方给的武器不是双数
作为一位tap烂游终结者,这款游戏直接给上一手顶级,看到我这条评论你完全可以费一点点时间入此塔游了。再说一下对开发商开发此游的个人见解 玩完前两大关我认为地皮价格应降低,提高价格的应该是重武器的伤害之类的,这样前期游玩更具可操作性也不那么费时。再是很重要的一点,还是不够玩,这么好玩的塔防游戏不出个无尽模式加排行榜太大才小用了。还有就是地皮范围可以再上一个层次,相对应需提高的还有墙,需要改进的还
为什么会是biubiubiu的射击方式啊?为什么不是滋~~~~~的射击方式!还有那个霰弹炮不能转向认真的吗?加农炮光矛这种大炮巨炮能转向,小炮塔反而不能转是吧!建议把光矛换成滋~~~的炮,然后另造一种离子炮满足你的折射欲望哦对了还有能不能出个dps统计,让我看看到底是哪些炮台在拖后腿?哦哦还有,那个大型导弹发射阵列看起来很棒但是发射起来感觉规模还是不够爽,不行你把伤害调低一点把