大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人!这两天在社区和群里看大家晒通关阵型,发现很多指挥官虽然通关了,但对游戏里【支援建筑】的用法还停留在“随便找个空位塞进去”的阶段——甚至还有人围着天衡光矛摆满共鸣谐振器(光矛:这药我不吃啊!)。其实这5座支援建筑里藏着不少“隐藏判定”的小技巧!今天我就来给大家揭秘一下,这些建筑到底该怎么摆才能榨干极限输出~1. 火控增幅站【作用】提升周围炮塔 5%#TapTap聚光灯
很少正儿八经写评论,这个可以写写,难得上班貌死也想养的游戏,说说游戏,游戏做得细致,加农炮上膛动作,炮弹和弹道都能看清楚,这点很屌,另外满屏开游戏画面炮弹横飞不卡顿,遗憾的是3-4地图还没开放,3个小时通关等蹲更新
好玩是好玩,不过武器能给双数吗,摆的好难看啊,关卡也少
快更新了 作者 已经通关了
前前后后搓了四个小时才算打通,很少有见过自由度这么高的增量塔防游戏了以及霰弹炮也不拉啊,共鸣器几乎就是给霰弹炮定制的啊
作为一位tap烂游终结者,这款游戏直接给上一手顶级,看到我这条评论你完全可以费一点点时间入此塔游了。再说一下对开发商开发此游的个人见解 玩完前两大关我认为地皮价格应降低,提高价格的应该是重武器的伤害之类的,这样前期游玩更具可操作性也不那么费时。再是很重要的一点,还是不够玩,这么好玩的塔防游戏不出个无尽模式加排行榜太大才小用了。还有就是地皮范围可以再上一个层次,相对应需提高的还有墙,需要改进的还
好玩好玩 就是没有后续了,要等到12月份,好烦啊 想玩想玩想玩……
强迫症摆法 强烈谴责官方给的武器不是双数
最终答案