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2026-10-15
在这里,下注和发射只是开始。你可以使用子弹时间、踢飞和冻结来干预物理轨迹。最核心的机制是“涌现”:你冻结的每一个球,都会变成下一关的永久地形。你可以用冻结来堵死扣钱区,也可以拼凑出完美的滑板把球导向高倍率洞。
目前是Game Jam早期原型。只有纯粹的物理规则和因果结算。欢迎体验并提出意见。
供应商 zhouzihao
开发者的话做《Pachinko》的时候,我一直在想一个问题:如果柏青哥里的球不是掉下去就结束,而是能被玩家冻住、粘在一起、再一脚踢散,会变成什么样?
所以这个游戏慢慢变成了现在这样:你既要控制球的落点,也要决定什么时候把球冻成地形,什么时候把组合体踹开。后面又加入了沙漏地图、重力翻转和特殊球,让同一张盘面在时间里发生两次变化。
它现在还是一个 Game Jam 作品,很多东西还在打磨,UI、数值、关卡节奏都还在继续调整。但我希望你在玩的时候,能感受到那种“把局面冻住,再亲手把它打碎”的瞬间。
如果你愿意玩、愿意留下反馈,甚至只是告诉我们哪个球踢起来最爽,都会对这个项目很有帮助。
谢谢你来玩。
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在这里,下注和发射只是开始。你可以使用子弹时间、踢飞和冻结来干预物理轨迹。最核心的机制是“涌现”:你冻结的每一个球,都会变成下一关的永久地形。你可以用冻结来堵死扣钱区,也可以拼凑出完美的滑板把球导向高倍率洞。
目前是Game Jam早期原型。只有纯粹的物理规则和因果结算。欢迎体验并提出意见。

供应商 zhouzihao

做《Pachinko》的时候,我一直在想一个问题:如果柏青哥里的球不是掉下去就结束,而是能被玩家冻住、粘在一起、再一脚踢散,会变成什么样?
所以这个游戏慢慢变成了现在这样:你既要控制球的落点,也要决定什么时候把球冻成地形,什么时候把组合体踹开。后面又加入了沙漏地图、重力翻转和特殊球,让同一张盘面在时间里发生两次变化。
它现在还是一个 Game Jam 作品,很多东西还在打磨,UI、数值、关卡节奏都还在继续调整。但我希望你在玩的时候,能感受到那种“把局面冻住,再亲手把它打碎”的瞬间。
如果你愿意玩、愿意留下反馈,甚至只是告诉我们哪个球踢起来最爽,都会对这个项目很有帮助。
谢谢你来玩。

版本:0.1.3 更新于 2 天前
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