这是最后一篇开发日志。今天打完最后一个包,提交审核。回头看,这个项目从最开始一个“弹球落下来”的原型,慢慢变成了一个会冻结、会组合、会翻转重力、会用终端和故障效果说话的测试系统。最后的结局最终回放现在会根据玩家进入的区域给出不同结果。如果进入失败区域:很遗憾。你曾经构造的那些组合体,未能在未来帮助到你。也许换一种地形,会留下另一条道路。如果最终测试通过:恭喜你。过去的事物,在
今天继续收尾《EmergentFreeze》的经济、特殊球和最终结局,然后打包提交审核。这一轮最大的感受是:这个游戏不只是在盘面上弹球,它还需要一种“系统正在观察你”的氛围。新球:吸引球这次新增了 800 元的吸引球。它和震荡球用的是同一套冲击波机制,但方向反过来:震荡球:把周围的球推开吸引球:把周围的球拉向自己圆环换成了蓝色,配合盘面上的球群,会产生一种突然被吸到一起的感觉。殊死
这两天主要在做:沙漏地图和重力翻转摄像机与踢击手感UI 和转场玩家与冻结球碰撞电源球、震荡球沙漏地图第一层的三角盘复制并翻转 180 度,拼成了沙漏型地图。上下两半都会参与关卡,翻转侧也包含完整钢钉地形。关卡时间过半时,重力会翻转。例如:90 秒关卡→ 45 秒时全场小球重力反转新发射的小球也会自动使用当前重力方向。摄像机正式关卡摄像机改成平滑跟随玩家。踢球时不再只
今天把测试包发出去了。(这是ai生成的图标好像还行)也第一次录了试机视频、准备了图标和宣传图,自己领了测试资格,完整跑了一遍。虽然问题不少,但总算从“本地能玩”走到了“别人也能下载玩到”。最终回放最终回放现在全程使用低速物理:低重力低向心力速度上限不再使用时停摄像头锁在玩家身上,玩家走过的地方会留下痕迹,而不是消失的拖尾。历史回响最终回放里,如果你撞到自己以前删掉的钢钉,或者