大家好,这里是《穿越异世界》的第一篇开发者日志。在这篇日志中,我简单聊下游戏定位、游戏当前进展、一些问题或者说问题、以及下期我要做的一些事。【游戏定位】首先就是游戏制作的方向是“涌现”这个主题。在知道这个主题后,我上网搜索了一下,一顿了解概念下来后,初步觉得涌现指的是一群相同的元素聚在一起从而形成了一个相同的但更大的元素,也就是蚁群,鸟群聚集等等。所以一开始想做的游戏是四面八方飞过来一群