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开发者日志.1
大家好,这里是《穿越异世界》的第一篇开发者日志。
在这篇日志中,我简单聊下游戏定位、游戏当前进展、一些问题或者说问题、以及下期我要做的一些事。
【游戏定位】
首先就是游戏制作的方向是“涌现”这个主题。
在知道这个主题后,我上网搜索了一下,一顿了解概念下来后,初步觉得涌现指的是一群相同的元素聚在一起从而形成了一个相同的但更大的元素,也就是蚁群,鸟群聚集等等。
所以一开始想做的游戏是四面八方飞过来一群战机啊、鸟群啊、病毒啊什么的,但是认真想了想,总觉得不应该这么草率,因此,又找豆包搜索了解才发现,“涌现”本身并不是只有‘蚁群这一概念’,相反,这个词汇分了俩个分类,一种是蚁群这种的群体涌现,另外一种则是我觉得不错的‘物件涌现(即通过多个物品之间的状态进行互动从而引起多种结果达成)’,那么基于此,我想做的游戏方向就初步有了,即叙事互动+角色扮演;
【当前进展】
做了第一章的一个demo,初步实现了玩法上的互动(通过与物品互动触发剧情)、剧情上叙事(增加多物品互动从而触发不同的结局)、音乐和互动时的物品专属音效都已经增加;
【问题】
这个demo做的感觉只是非常粗制的一种、但基本上框架什么的都实现了,后续进行添加就可以了,但问题很多:
1.首先就是预算明显是不够的,这就导致我做的这个demo给人一种很搞笑的感觉,玩家进去就走了一圈就结束了,留存率不足、通过率绝对会很高,这一点确实让人啼笑皆非。
2.闯关玩法还在犹豫要不要加,该怎么加都是问题。
3.如何埋伏笔,进行剧情叙事也是需要思考的问题。
【下期计划】
1.完善当前章节内容以及铺垫;
2.增加闯关玩法,提高游戏丰富性以及可玩性;
【图片】
一张游戏截图

一张开发过程中的游戏截图



