-玩法-
魔幻题材轻度RPG游戏,基础操作简单上手容易,滑屏连击有爽感。战斗以地图为单位进行,每张地图对应几种怪物,像RPG游戏的设定。更多地图需点亮天赋来解锁,战斗强度有递增。攻击主要方式是滑屏,每个地图有时间限制,单位时间内击杀怪物数量多收益高,有一定操作技巧。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。出怪的天赋等级提升到一定程度后,才会体现出怪物的涌现效果,滑屏击杀的爽感拿捏到位,视觉冲击力也不错。玩法模式方面设定常规,推图比较单调,BOSS战斗才有一定看点。
-耐玩度-
养成主要是外围天赋点亮,靠消耗关卡内产出资源,有点亮优先级选择,若资源充足可一口气点亮很多。天赋种类较多,基本都与战斗相关,可以明显感知到战斗能力的提升。点亮精英和BOSS之后才算是进入正轨,同一般RPG一样打怪推图不亦乐乎。
-美术-
2D卡通画风,界面结构常规UI品质一般。角色造型符合魔幻题材特点,整体模型偏小骨骼动作简单。背景都是静态图,不同场景区域主题特点有差别。战斗滑屏突出攻击范围效果,攻击手段根据天赋解锁逐渐丰富。突出连续击杀的爽感和滑屏攻击快感,BOSS战斗观赏性较好。
==优化建议:
1、天赋树逻辑线路很明确,文本位置感觉很奇怪,可以考虑再调整下。
2、关卡地图具体解锁条件建议明确告知,可以做些明显特效指向效果。