大家好!这里是【BlackField】,今天继续和大家分享我们的废土矿场开发进展。【开发进度】这几天我们继续把招募、建设、开石和防守串在一起,也给矿井添了不少新变化。 塔防的建筑放置改为卡牌的形式,宝箱也能开出各类建筑和矿工转职卡。卡牌获得后会收录进永久图鉴,进入矿井后再从牌堆抽取。新增成就系统:新发现的宝石会在图鉴里出现。每次开出好石头,都能决定是留作收藏,还是拿来强化
大家好!这里是【BlackField】,今天继续和大家分享我们的废土矿场开发进展。【开发进度】今天比较重要的一项更新,是把宝石和采矿、塔防玩法进一步联系起来了。开出来的宝石除了出售,也可以装备给矿工和防御塔,提供不同的能力加成。矿场的生产也继续做了调整。效率矿工承担起连锁开采的工作,升级搬运站可以派出更多无人机,我们希望随着人员和设施逐渐齐备,能看着矿场一点点忙碌起来。防
【团队介绍】大家好!这里是【BlackField】我们正在开发的新游戏是一款结合放置+塔防玩法的游戏【创意来源】这次比赛的主题是“涌现”。根据这个主题。策划想了很多玩法,包括但不限于“元素反应”、“上帝模拟器”等等,但是想了很久,还是决定直接用最直接的方式来解题,也就是做“水”有关的游戏。就想到了挖一口井的这个玩法。那么挖一口井对应的就是挖矿玩法,可只有
【开发进度】大家好!这里是【BlackField】我们正在开发的新游戏是一款结合放置+塔防玩法的游戏今天集中优化了一波游戏的交互,Ui变得更加整洁了【后续开发预告】接下来,团队将持续深耕核心塔防玩法,优化矿工AI、怪物波次机制、防御建筑体系,同时完善赌石玩法规则、扩充游戏内容,逐步完善游戏画面、音效与剧情细节。敬请期待!#TapTap聚光灯独立游戏
【团队介绍】大家好!我们是【BlackField】我们是一支 8 人组成的学生团队。【主题构思】围绕本次 GameJam 的主题,我们通过头脑风暴整理出了几个关键词:Build、从无到有、爆发、大量出现……顺着这些关键词,我们最初决定制作一款融入涌现式玩法的 3D 箱庭解谜游戏,也陆续完成了部分 UI 和人物模型。但经过一周的制作,我们逐渐发现:要在