余烬炼金坊
《余烬炼金坊》是一款围绕词条组合与资源规划的炼金策略小游戏。材料自带属性,炼制会让词条重新组合,一锅可能产出多件成品。选择材料和预览免费,点击炼制时才扣除金币与真实库存,并可按配方多倍炼制。
成品可以交给订单客户赚取即时金币,也能通过回炉、析出、置换与封存继续加工。把完全合用且没有忌讳的奇物提交研究,可以解锁新材料、定向工艺与经营能力;上架的奇物则按用途报价,在换日时限量售出,未售作品继续留架。
每张订单可交易10...
经营一间小小的炼金坊,观察材料的性质,把它们放入锅中,炼出用途不同的道具。
《余烬炼金坊》是一款围绕词条组合与资源规划的炼金策略小游戏。材料自带属性,炼制会让词条重新组合,一锅可能产出多件成品。选择材料和预览免费,点击炼制时才扣除金币与真实库存,并可按配方多倍炼制。
成品可以交给订单客户赚取即时金币,也能通过回炉、析出、置换与封存继续加工。把完全合用且没有忌讳的奇物提交研究,可以解锁新材料、定向工艺与经营能力;上架的奇物则按用途报价,在换日时限量售出,未售作品继续留架。
每张订单可交易10...
大家好,我是风车磨坊的开发者。《余烬炼金坊》是我一个人参加聚光灯游戏创作挑战制作的小体量游戏,由风车磨坊开发并自行发行。
这个想法来自“涌现”。讨论主题时,鱼群、生命游戏中简单规则产生复杂结果的感觉吸引了我。我想把这种发现感放进研究魔法的过程中:认识材料的属性,尝试组合,再发现它们能派上什么用场。
制作时间有限,我先把研究过程收进一口炼金锅。材料有固有词条,炼制带有随机性,客户又有不同用途。成品出锅之后,还可以通过回炉、析出、置换与封存调整,但加工需要金币和试剂。什么时候出售,什么时候值得继续投入,是这个原型想让玩家尝试判断的事。
现在的试玩版本主要用来验证这个基本循环。随机结果是否看得懂,客户需求是否能提供方向,费用会不会妨碍继续尝试,这些都需要通过实际试玩来检查。
如果你愿意反馈,欢迎告诉我具体是哪一步让你困惑,或者哪件成品让你发现了新的用途。遇到问题时,也可以附上截图和操作过程。这些反馈会帮助我决定后续先调整哪里。
谢谢你来这间小炼金坊坐坐,希望你能炼出一锅值得研究的东西。
本次更新加入科技树、按用途售卖的货架和免息周转借款,支持选料预览后开锅计费与多倍炼制;取消单独换单,三张委托各交付一件后统一换日。手机窄屏改用材料/炼制/成品/订单四个入口,并加入可关闭的本地合成音效。本次V8使用独立存档,旧线上版本进度不会自动继承。







