大家好,我是《第五个声音》的主开发。这是我们的第二篇开发日志!如果说上一篇,我们主要介绍了《第五个声音》的核心玩法和小岛的初步构建,那么这一次,我们想聊聊声音系统的开发,以及一个更重要的问题:当声音成为游戏的核心玩法,我们该如何让它真正影响这个世界?一、从构想到实现:声音系统终于跑起来了《第五个声音》的核心循环是:听见它,记录它,改变它。现在,这套核心机制已经全部实现。玩家可以在岛
大家好,我是《第五个声音》的主开发,这是我们的第一篇开发日志。关于涌现,我思考了很多,主要集中在如何让玩家涌现,突然又想到了涌现式设计,因为我们都是音频专业出身,我们决定从声音入手设计核心玩法核心玩法整个游戏围绕一个循环,三步:听见它 岛上的东西会发出声音:钟、风、水等。你要用耳朵去找,靠近一点,声音就大一点。声音在世界里是有位置的。记录它 你手里的海螺有 3 个槽。把海螺对准一个声音,