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《第五个声音》开发日志 #02

修改于昨天 19:5630 浏览
大家好,我是《第五个声音》的主开发。
这是我们的第二篇开发日志!
如果说上一篇,我们主要介绍了《第五个声音》的核心玩法和小岛的初步构建,那么这一次,我们想聊聊声音系统的开发,以及一个更重要的问题:
当声音成为游戏的核心玩法,我们该如何让它真正影响这个世界?
TapTap

一、从构想到实现:声音系统终于跑起来了

《第五个声音》的核心循环是:
听见它,记录它,改变它。
现在,这套核心机制已经全部实现。
玩家可以在岛上寻找声音,使用海螺记录声音,再通过加工面板改变声音的属性,最后将处理后的声音重新播放到游戏世界中。
音量、音高、长短三个维度的调整功能也已经完成。
这意味着,玩家不再只能被动地听见声音,而是可以主动改变声音,并尝试利用它解决问题。
对我们来说,这是开发过程中一个很重要的节点。
因为我们真正想做的,从来都不是一款单纯以声音为主题的游戏。
我们希望声音能够成为玩家与世界交流的语言。
玩家不需要拿到一把钥匙才能打开门,也不一定要找到某个固定道具才能触发机关。他可以尝试改变手中声音的属性,再观察世界会发生什么。
当然,这一切的前提是:我们必须为声音与世界之间建立一套清晰、一致的交互规则。
TapTap
TapTap
TapTap

二、让声音与世界产生联系

声音系统实现之后,下一个问题随之而来:
如果玩家可以记录和改变声音,那么这些声音究竟能够做什么?
我们开始设计声音与场景物体之间的交互规则。
不同的声音属性,将影响它们与世界发生交互的方式。
玩家需要观察环境、寻找线索,并通过自己的尝试,逐渐理解这些规则。
我们不希望所有谜题都只是简单的「找到指定声音,然后放到指定位置」。
相反,我们希望玩家能够逐渐建立自己的理解:
为什么这个声音能够触发机关?
如果改变它的音高,会发生什么?
如果延长它的播放时间,又会有什么不同?
当玩家开始主动提出这些问题,并通过实验寻找答案时,声音才真正成为了玩法的一部分。
目前,声音与场景物体之间的交互规则已经完成了设计。
接下来,我们需要进一步打磨这些交互在实际游戏中的表现,让玩家能够从反馈中理解规则,而不是只能依靠猜测。
TapTap

三、NPC 不只是任务发布者

除了声音系统,我们也完成了 NPC 任务与声音能力解锁机制的设计。
在《第五个声音》中,玩家会遇到生活在岛上的不同角色。
每个角色都有自己的故事,也有尚未解开的心结。
玩家通过探索、收集声音,并帮助他们完成各自的心愿,逐渐获得新的声音处理能力。
这意味着,玩家的能力成长与岛上居民的故事紧密相连。
我们希望玩家获得新能力时,不只是觉得自己解锁了一个新功能,也能记住自己为什么得到它,以及这段经历对角色意味着什么。
与此同时,我们也在思考如何避免让游戏变成一条完全固定的解谜路线。
当玩家拥有不同的声音能力时,他们是否能够尝试不同的解决方式?
当几种声音属性被组合起来时,又会不会产生新的可能性?
这些都是我们希望继续探索的方向。

四、关于「涌现」,我们仍在寻找答案

这次 Game Jam 的主题是「涌现」。
开发过程中,我们越来越清楚地意识到:实现一套可以运行的玩法,并不等于实现了涌现。
玩家能够调整声音,只是第一步。
真正重要的是,当玩家理解声音的规则之后,能否主动尝试、自由组合,并发现设计者没有直接告诉他们的解决方法。
这对我们来说也是一个挑战。
一方面,我们需要设计足够明确的规则,让玩家能够理解和学习;另一方面,我们又不希望把每一种可能性都提前规定好。
我们希望设计规则,而不是设计玩家的每一步行动。
目前,声音记录、播放、属性调整,以及 NPC 任务、能力解锁和声音与场景物体之间的交互规则,都已经完成了初步的实现和设计。
接下来,我们将把更多精力放在实际体验上:玩家是否能够理解这些规则?声音交互是否足够直观?不同能力之间能否产生有趣的组合?玩家又能否找到属于自己的解谜方式?
这些问题,最终都需要在真正游玩之后才能得到答案。
大家觉得怎样的声音交互好玩都可以告诉我们~
《第五个声音》还在持续开发中。
我们会继续努力,让这座岛上的每一种声音,都拥有改变世界的可能。
听见它,记录它,改变它。
接下来是录音、声音设计、完善程序、美术(美术只能AI ┭┮﹏┭┮)的打磨加油
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又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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【开发者日志05】星河未干
kkkkk怎么还有一篇开发者日志没发!总之在昨天晚上进行了投稿…!zyy在今早起来再进行一些收尾文件…… 真的特别不容易呀,四个人在平时学业非常繁忙的情况下第一次参加,对我来说收获是特别多的… 和好朋友们一起产出了作品(和程序袋子我俩已经认识马上十年了呢)、第一次真正了解到游戏的制作流程、了解到工作沟通中的重重困难、了解到策划案具体的写法……是一段很珍贵的经历! 完结撒花~!请多多支持《星河未干》
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