在最后ddl前搞完了项目!完成了包括离线收益、存档等部分,也加上了音效,一下子感觉变好了。一个悠闲的小池塘,放着看鱼吐泡泡也很治愈了。核心玩法是合成各类道具,通过位置、颜色组合不同,一共会产生14个词条,根据词条不同,又会产生不同的道具,有不同的效果。#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展:完成了一些升级的小生态~以及各种奇妙药丸。问题与风险基本ok,只要最后打包不出问题,应该就可以啦,但考虑到是godot,想加密打包估计还要研究一会儿……下期计划下一步就是完善各种交互游戏体验,以及让小鱼的形态更丰富了。#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展制作完了升级系统,做完了各类道具的说明美术素材、合成表,也做好了商店系统。问题与风险目前数值还没有测试过实际体验,梯度不知道怎么样,此外,合成定义了规则后没有全量测试过各种组合,虽然很符合涌现了,但是不知道会不会有Bug下期计划下一期就是实现各类道具的加成效果了,还有池塘的造景布置。#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展-美术素材制作与核心玩法制作研究合成是展现涌现式玩法的部分,玩家通过在研究槽位中放置的泡泡颜色、位置不同,形成不同的词条,用于组合后续的不同道具。问题与风险接下来就是准备仓库、道具和数值的阶段了。道具方面可能还要一些新的美术素材,比较花时间,加上还要预留测试上架的时间,还是比较紧张的。下期计划道具和商店系统搭建,增加池塘生态。#聚光灯gamejam开发者日志
一直没有发上来的日志。国庆期间虽然没有开工,但一直在思考涌现可以怎么解题。可以字面理解,也可以理解为涌现式玩法,为了更好地切题,决定既按照字面,也按照涌现式玩法来设计。一开始考虑了一下生态模拟这种,设定在沙漠,初始只有一口涌泉,接下来在六边形棋盘上放置水、植物、食草动物、食肉动物等,让它们自动演化发展,但是又觉得有点容易撞。之后问了AI并排除掉AI能立刻想到的各种玩法,什么蚁群、生态模拟、沙盘