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泡泡鱼塘
泡泡鱼塘开发日志5
月间
10/20
17 浏览
在最后ddl前搞完了项目!完成了包括离线收益、存档等部分,也加上了音效,一下子感觉变好了。
一个悠闲的小池塘,放着看鱼吐泡泡也很治愈了。
核心玩法是合成各类道具,通过位置、颜色组合不同,一共会产生14个词条,根据词条不同,又会产生不同的道具,有不同的效果。
#聚光灯gamejam开发者日志
泡泡鱼塘
测试
9.7
5天前 首发
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泡泡鱼塘
9.7
5天前 首发
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00:17
泡泡鱼塘开发日志4
本期进展: 完成了一些升级的小生态~以及各种奇妙药丸。 问题与风险 基本ok,只要最后打包不出问题,应该就可以啦,但考虑到是godot,想加密打包估计还要研究一会儿…… 下期计划 下一步就是完善各种交互游戏体验,以及让小鱼的形态更丰富了。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@月间
泡泡鱼塘开发日志3
本期进展 制作完了升级系统,做完了各类道具的说明美术素材、合成表,也做好了商店系统。 问题与风险 目前数值还没有测试过实际体验,梯度不知道怎么样,此外,合成定义了规则后没有全量测试过各种组合,虽然很符合涌现了,但是不知道会不会有Bug 下期计划 下一期就是实现各类道具的加成效果了,还有池塘的造景布置。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@月间
泡泡鱼塘开发日志2
本期进展-美术素材制作与核心玩法制作 研究合成是展现涌现式玩法的部分,玩家通过在研究槽位中放置的泡泡颜色、位置不同,形成不同的词条,用于组合后续的不同道具。 问题与风险 接下来就是准备仓库、道具和数值的阶段了。道具方面可能还要一些新的美术素材,比较花时间,加上还要预留测试上架的时间,还是比较紧张的。 下期计划 道具和商店系统搭建,增加池塘生态。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@月间