#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是主策Komeijishin,这是这次聚光灯最后的开发者日志虽然比起一开始设想的内容砍了许多,但在经过最后的冲刺的补全文本、cg、音乐音效,好在还是做出了一个能玩的版本。由于缺人,我们的美术已经来不及画仅有的2张cg了,所以这个版本只能交由ai大人代劳了(〒︿〒)不过我们还是希望能继续完善这款游戏,感谢大家的支持!
临近ddl前的最后冲刺……会赢吗?会赢的!3个小时之前,在文案组大家的协力努力下,文案…正式完工!!完整文本已经挪进游戏中…泪目了。悲伤的是,转3d方面出了点问题,以此的的连锁反应导致地编和资产的问题被扩大化了,整个游戏的流程只能被迫缩减(•́ω•̀ ٥)地编老师因为现实问题而被迫暂时下线一段时间,场景的搭建一度陷入停滞。。。目前只能使用临时测试场景ᗜ︿ᗜ希望地编能如闪电般归来。总而言
绝对的工作量…由此而生的压力,教会你爆肝的是…?!各位大家好啊(划掉)这里又是你们的文案rin。现在…本人正处于…因为效率低下而被迫爆肝的时期!那么便直入正题!目前的进度?UI 已完工,测试场景已搭建,可谓勃勃生机万物竞发交互界面与背包系统也搭建完成!关卡设计已经趋近完整,场景搭建进展顺利,文案顽强蠕动,全体超燃赶工中。。。虽然确实有些误判了我们的工作量,但是只要出手,一切都会好起来
米娜桑好久不见~这里是文案rin,时隔八天再次为大家带来超燃更新੭ ˙ᗜ˙ ੭那么这个国庆我们都干了些什么呢?首先是美术:!?强强?!人物的移动立绘与ui的初步设计已经完成,这里可以给到夯。(以及封面的美宣也是美术成果!)其次是程序:加载动画,场景搭建云云,热火朝天,但是对我而言我宛如看天书一般…阿巴阿巴…最后则是由本人所属,共同蠕动的文案组:这段时间内我们最终敲定了剧情大纲,将一阶段事
#聚光灯gamejam开发者日志虽然主题是『涌现』,但是灵感完全没有涌现呢。。。在一个适当的契机下,一个交互,便可如水波涟漪般引发连锁的效应,简单元素的起伏,集合起来却能产生奇妙的共鸣。那么,在一个被【编织】重生的宇宙里,一个意识凌驾于现实的世界中,情感的涌现,又会带来什么呢?以上这些,跟我接下来要说的,不能说联系紧密,只能说一点关系都没有(x)简单介绍一下『奥罗拉协议』1.何游戏?这