上一篇: 话不多说,直接正题,开启三段式写作:01 | 本期进展初步按照构想,完成了对游戏的初步构建。以及在不断修复错误中前进。以及AI经典蓝紫配色还有做了一个小人以及小人的一些状态,思考中,奔跑中此类的hh。以及我们制作了一点背景音乐、音效等内容,完善体验。02 | 问题与风险构建起来和预期偏差较大,词条与词条之间的兼容性较差,这是需要改进的地方。我们希望的情况是玩起来比较自
说到,我们这个题材出现了一些尚可解决不算特别棘手的问题。但!我们当时没有料到最核心的矛盾点。新的问题可以说是让我们直呼“解散队伍”(这里指问题的危险程度,并非真的解散)01 | 矛盾在这个方向确定之后,我们并不打算更改换方向这种非常危险的事,再改的话,我们就要变成48小时gamejam了🙂(微笑,通微笑,取微笑之意,至于什么个意思,大家意思意思)制作过程中,我们发现核心矛盾在于题材的核
上一回我们完成了对“涌现”这个题材的解构,也分析了很多优秀的作品,于是有个一个非常“大致”的方向之后,我们准备上手开始操作。01 | 标签经过我们几人的商讨,我们在以下两个游戏标签之间反复横跳。第一个是肉鸽因为肉鸽题材本身就比较触发“随机”这个属性,即使制作歪了,也能在“涌现”这个宏大的框架内。并且我们想给大家提供一个可以重复游玩的体验。第二个我们是想做编程这个方向,因为编程也非常的“
代嘎侯!这里是一个因为一部游戏在水群相遇而组成的三人小团队(em,让我想想怎么和大家介绍我们的组成),成员包括 @禾忧 @NieR @阿罗哈利路亚 NO!直到俺写下这篇开发日志的时候,才意识到我们这个激情的组合还没有一个响亮的名称新团队,新开始,好了先不纠结团队名称,让我们进入正题01 | 看了又看当我们遇上这个题目的时候,团队里的小伙伴脑袋都是空空的,纷纷发出疑问三连~刚